indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
推荐喜欢研究的同学深入阅读~简单说明 这个脚本利用了绘制基本几何体的方法来绘制这个动画,同时使用了扇形图元,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/groups/post/2080
推荐喜欢研究的同学深入阅读~简单说明 这个脚本利用了绘制基本几何体的方法来绘制这个动画,同时使用了扇形图元,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/u/mahetao/blogread/5374
脑子是个好东西呀,可千万别淋雨进了水! 文玩届最脑残的7种想法?……先不说超贵的配饰假货多,就说各种华丽的配饰花里胡哨地全放上去,掩盖了珠串本身的光彩,那就本末倒置了!……5.靠文玩升值赚钱 文玩以玩养玩是可以的,终归还是玩
indienova.com/groups/post/99687
目前想先搭建好场景,毕竟本职工作是地编。场景会先搭建好基本第一版。再考虑优化,设计问题
indienova.com/groups/post/99688
目前想先搭建好场景,毕竟本职工作是地编。场景会先搭建好基本第一版。再考虑优化,设计问题
indienova.com/u/jokexu/blogread/7434
4.29 更新游戏进度还是比想象中慢。有了一些新的点子,于是需要1-2周进行新的测试。……关卡设计比较顺利,目前设计完成30个关卡,准备先实现5个用作测试
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2723
设置分辨率时,先获取用户的电脑分辨率来判断显示哪些选项,如果电脑过小,就把大过电脑分辨率的选项删掉,并且做了容错……获取比例然后修改画布Canvas Scaler 的 Match是0还是1来达到游戏本身比例不变的
indienova.com/u/cheshendog/blogread/19742
游戏名暂时先不说了..……总体来说思路还是挺简单的..如果你感兴趣的话帮忙点个赞哦 :D游戏页面还没有,可以关注我,会时不时更新一些开发进度
indienova.com/groups/post/397
如果你不会国际象棋想玩这个游戏,很遗憾,还是先学习一下国际象棋的规则吧
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)