顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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推荐喜欢研究的同学深入阅读~简单说明 这个脚本利用了绘制基本几何体的方法来绘制这个动画,同时使用了扇形图元,基本的原理就是绘制一个矩形蒙版图像……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

推荐喜欢研究的同学深入阅读~简单说明 这个脚本利用了绘制基本几何体的方法来绘制这个动画,同时使用了扇形图元,基本的原理就是绘制一个矩形蒙版图像……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

mahetao:文玩届最脑残的7种想法?

indienova.com/u/mahetao/blogread/5374

脑子是个好东西呀,千万别淋雨进了水! 文玩届最脑残的7种想法?……不说超贵的配饰假货多,就说各种华丽的配饰花里胡哨地全放上去,掩盖了珠串本身的光彩,那就本末倒置了!……5.文玩升值赚钱 文玩以玩养玩是可以的,终归还是

小组帖子:20201127开发进度-内容,A-1场景搭建中

indienova.com/groups/post/99687

目前想搭建好场景,毕竟本职工作是地编。场景会搭建好基本第一版。再考虑优化,设计问题

小组帖子:20201127开发进度-内容,A-1场景搭建中

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目前想搭建好场景,毕竟本职工作是地编。场景会搭建好基本第一版。再考虑优化,设计问题

许某人:《龙拳》开发记录

indienova.com/u/jokexu/blogread/7434

4.29 更新游戏进度还是比想象中慢。有了一些新的点子,于是需要1-2周进行新的测试。……关卡设计比较顺利,目前设计完成30个关卡,准备实现5个用作测试

疯王子:今天终于把游戏分辨率设置搞定

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设置分辨率时,获取用户的电脑分辨率来判断显示哪些选项,如果电脑过小,就把大过电脑分辨率的选项删掉,并且做了容错……获取比例然后修改画布Canvas Scaler 的 Match是0还是1来达到游戏本身比例不变的

酱油Studio:【开发日志01】随机建筑生成

indienova.com/u/cheshendog/blogread/19742

游戏名暂时不说了..……总体来说思路还是挺简单的..如果你感兴趣的话帮忙点个赞哦 :D游戏页面还没有,可以关注我,会时不时更新一些开发进度

小组帖子:【Daily Free】这个国际象棋不需要移动棋子

indienova.com/groups/post/397

如果你不会国际象棋想玩这个游戏,很遗憾,还是先学习一下国际象棋的规则吧

并没有网络成瘾这回事

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毕竟要在学理上驳倒对方,不能卖萌煽情讲段子,而得逻辑证据的干货啊。……实际上,专家的特点是“”啊,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他有个博导头衔就完事……要想领域内有像样的研究出来,就得尊重别人的著作权,保证正确规范的引用,这样学者才敢奉献心血出来科普

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