会员:tankwar

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已经有制作这款坦克大战游戏简易策划案、配置表,美术需求也已提好,拥有网上搜集音乐音效资源,需要程序和美术一起来实现……0.0这款游戏主要是复刻曾经一款玩法非常好的坦克大战类游戏,整体规划和最终效果的参考都以此为准,在基础上进行相应改进

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/u/hcandersen/blogread/15653

如果大家有什么好的建议想法,欢迎交流。最后是一个想提问事情。……两者工作量有些许差别,不知道这样工作量与效果是否成一个很好比例。……再过几天就过节了,每次过节放假都是推进进度最佳时刻,应该能做一些东西,也许会睡过去呢

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/groups/post/32773

如果大家有什么好的建议想法,欢迎交流。最后是一个想提问事情。……两者工作量有些许差别,不知道这样工作量与效果是否成一个很好比例。……再过几天就过节了,每次过节放假都是推进进度最佳时刻,应该能做一些东西,也许会睡过去呢

魔女之家MV(The Witch's House MV)

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那栋矗立在森林之中、充满谜团洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡地方。……去调查那令人憎恶诅咒及禁忌过往吧。解开阻碍你前行谜团。……然后,逃离那如同地狱般空间──“魔女之家”

几何冲刺(Geometry Rush)

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这是一个硬核玩家游戏,你必须翻转,旋转和闪避才能达到最高分数。……虽然这个游戏想法很简单并且避免了障碍,但实际上比这更难,只有最适合玩家才能成功地在这个令人上瘾游戏中脱身……■游戏中渐进级别和速度!■良好动画效果!■音乐!

IceRainFire:【开发日志】2017-09-11 小聪明解决模拟Q弹软体感觉

indienova.com/u/icerainfire/blogread/3946

大家,我叫JJQ,是《暴走熊孩》主程序/主策划/制作人,和大家一样给商业游戏轮子造多了,觉得有必要做一些让玩家玩而非玩玩家游戏……问题起因是这样,地图里有石头,有开东西的箱子,箱子有交互可以推动,掉落物可以拾取,整个游戏物理模拟是用……,找到仅有的几个类似效果模拟复杂且副作用大,最终放弃

Onyx:《潮痕》开发日志 #0.1 / 谈谈像素化3D风格

indienova.com/u/onyx/blogread/30664

之后就是一些更实际原因了,总结下来可能就是懒省事,白嫖,适合开摆,专业对口这几点。  ……“特别细节的东西糙点也没事”。……,感觉应该比一开始纯2D框架更有可能真正做出想要的东西,不过依然需要一边做一边摸索

芸芸酱:研发日志:水晶王座(二)

indienova.com/u/iwse/blogread/21160

——在攻击上加入更多位移效果,棋手承受不住复杂推演,总会留下未被考量过破绽,间接产生戏剧效果,参战与观战者需要这种戏剧效果……“易上手,无门槛”与“表演效果好,受主播欢迎”两点。……我喜欢什么的东西都往人类本能上去靠,比如我觉得日本动漫机甲、进化等元素都来自于这个多灾多难民族对于自身能力进化渴望

地城蔷薇(地城蔷薇)

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开发:上海染网络科技有限公司 。《地城蔷薇》是一款轻养成,重竞技即时战棋游戏。……6)1级时候优先攻击1级小怪(除熔岩蜘蛛),3级小怪一下秒不掉,而1级熔岩蜘蛛虽然可以秒杀,但是经验不够立刻升到……10)常用技能可以考虑解锁一下进化,效果显著~11)如果一开始对装备技能不了解,可以先在战斗外介绍界面里研究一下

小组帖子:我没有恶意,但我真的停不下来。

indienova.com/groups/post/801

发起:高鸣 蜡烛人挚友 π: 我一直都爱死这一关那些美丽荧光植物(生物)了!……期待啊高鸣 蜡烛人挚友: @Tt#1 看来遇到了老玩家!希望最终呈现的效果不会让你失望。……π: @高鸣 蜡烛人挚友#2 之前忘记说 还有后面关卡漂亮地板也是 ~ 期待着, 加油!

版本:Early Access


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