小组帖子:好无聊啊 想干点什么

indienova.com/groups/post/1373

发起:magnetmiku 干谁呢 OTAKU牧师: 当然先发帖子充实应援团的内容,然后和索进行没有脏话的对战

《光明记忆:无限》DLC - 青春魅力套装(Bright Memory: Infinite Youthful Days DLC)

indienova.com/steam/game/1781000

光明记忆:无限》青春魅力皮肤套装即可解锁以下内容:1.舒雅 - 青春魅力(角色服装)2.突击步枪 - 靓丽(……武器皮肤)3.霰弹枪 - 靓丽(武器皮肤)4.手枪 - 靓丽(武器皮肤)5.狙击枪 - 靓丽(武器皮肤

Reguluz:寒假了,决定重置一下然后看看能否找到测试

indienova.com/u/reguluz/blogread/11927

现在美术内容商店的asset,地面效果的贴图还行,但是本身这个asset原先是PBR的standard……不过本人没有特效制作的经验和时间,所以应该技能特效啥的还是会沿用包体的内容。……怪物是用maya随便做的。。在等同学帮我做一下美术设计。。审美苦手很难受

小组帖子:RuneCore 开发日志3 人物攻击

indienova.com/groups/post/1269

查了下资料,都说射线吧。……Animator:Grounded一个Blend Tree 那剑盾和普通移动两个动画本来想做一个3……可能还是会有点别扭,后面请专业人士再来调!(转发自:原日志地址)

IGF 2024 提名&获奖名单

indienova.com/indie-game-news/igf-2024-finalists/

of the KillerCOCOON茧Mediterranea Inferno地中海地狱Venba妮巴一家荣誉提名……: Play with Your FoodRhythm Doctor节奏医生Tchia奇芽Venba妮巴一家荣誉提名……Cosmic Wheel Sisterhood宇宙之轮姐妹会The Wreck浮生千百事Venba妮巴一家荣誉提名

小组帖子:AR基础功能开发

indienova.com/groups/post/1119

最近做这个主要是收到好几次AR相关的需求了,这次做的个AR眼镜和传统工业的展示,AR的技术对于营销帮助还是比较大的……其实说白了,不管AR还是VR都不过只是展现形式的升级而已,就像最早业务员就凭一张嘴给客户介绍产品,后来有纸质的产品手册来展示……,再后来可以用手机,Ipad来展示,慢慢的变成VR,AR眼镜来展示这样,不断的升级

Quake Champions – 小众的修罗场

indienova.com/indie-game-review/quake-champions-too-popular-to-be-indie/

如果你 JJ Lin 的铁粉,或者说你甚至不需要非常,可能也会知道近几年来他出了几张非常个人化的专辑……但是频繁“露一手”对于吸收新路人毫无疑问有帮助,只是这些路人在听见“伟大的渺小”后会不会脱,就是个未知数了……题外话说一句,中国玩家群体本身消费体量就很大,无论 pubg,dota2 还是《中国式家长》,《太吾绘卷

动物餐厅(Animal Restaurant)

indienova.com/game/animal-restaurant

一家动物餐厅的老板,你会收留这只笨笨脏脏的猫咪,让它在你的餐厅里打工吗?……甚至还有火锅,螺蛳! 搭配各种风格的家具。欧式甜品桌,日式篱笆,地中海风格的烤炉!……你愿意倾听他们的心声,还是跟他们吵架?

Rose & Camellia & La-Mulana

indienova.com/game/rose-and-camellia-and-la-mulana

と椿とLA-MULANA, Rose & Camellia & LA-MULANA, Bara to

小组帖子:【有没有走龙骨->GMS2流程的盆友,交流一下心得】

indienova.com/groups/post/33552

发起:八个牛 如题 kasade: 我之前跑酷项目龙骨,因为Spine太贵了,哈哈。……两者的区别,Spine创建的效果更加圆滑,更符合生物特性,龙骨的比较僵硬一些,不过通过手动调整,也还是可以的……八个牛: @kasade#1 好的,谢谢: ) rh445w: 我之前跑酷项目龙骨,因为Spine

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)