布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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前情提要:噗噗Project开发日志#1234欢迎关注:微博 @噗噗Project 【关于项目大概情况……到游戏内容解锁与玩家成长目标:支持在40分钟时间内不断解锁、补充新内容测试反馈:内容基本能够支撑时长,但是前期内容解锁,……整个路程是越来越难走的,一个单一玩法的idea,可能拍拍脑袋或者大家一顿头脑风暴就能想出来几个,还都觉得蛮有趣,然后花几天几周就可以做出来一个单一玩法的小东西

小组帖子:《指尖律动:天籁》

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发起:奶酪 即将上线,希望大家支持一下,或者一起之类好游爆:https://www.3839.com

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框的牌)为优等牌,他们大于其余任何数字的牌,……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

一点红:第十四天

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图标与UI 最近几天都在学习制作图标和绘制UI。遇到一些问题,进展不太顺利。……下面是最近的练习,一个技能图标和UI面板,都是扁平化风格

滚筒洗衣机啊:【五毛钱聊天室】【电器今晚不上班】由一场争论引发的“学习内卷”——浅尝一下肉鸽

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31348

玩家获得某个物品时,只有鉴定后才能知道其属性,当然不鉴定也能直接使用,只不过效果那就不好说了。……3)游戏是回合的,玩家有时间自由选择下步行动;回合的好处是玩家可以随时停下游戏,也可以花大量时间来构思策略……游戏世界是网格型的,怪物与玩家均会以符号(tile)的形式表示; 5)统一的游戏模式 (Non Modal) 这个大概解释一下

小组帖子:LD47 The Loop I Stuck In

indienova.com/groups/post/99506

发起:Foursay 最 传 说 (因为这个国庆实在没时间游戏,今早开始搞了点东西晚上就交了)随便糊了个音乐上去

空战使命:雌鹿(Air Missions: HIND)

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《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

复苏之种(Seeds of Resilience)

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学习正确的利用资源,解析自然规律,使用还原史实的中世纪技术在这个回合运营游戏中生存下去。……- 回合游戏:您可以深谋远虑的仔细安排好每一步行动。完成后点击结束回合进入下一天。……和现实生活中的法一致。- 观察人类活动对环境的影响。也许竭泽而渔,滥砍乱伐并不是好主意

2021 七到十二月近况 + 年终总结

indienova.com/indie-game-development/devlog-from-july-to-december-2021/

比如现在有时候想放松时候会想到还有这么多贷款不快点可怎么就会立马开工!……平台游戏我玩得多,大概能察觉出好的平台游戏应该是什么样子,虽然我未必做得到很好,但应该不会做到最差。……感性上我还是挺想做银河城,但我觉得我不好,所以我选择老老实实做个关卡的游戏

sadi:2021七到十二月近况+年终总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/30050

我有时候需要用那台14年的MBP来制作游戏,而且我的台式也只是4代I5+ddr3,所以运行速度其实不算,……,比如现在有时候想放松时候会想到还有这么多贷款不快点可怎么就会立马开工!……感性上我还是挺想做银河城,但我觉得我不好,所以我选择老老实实做个关卡的游戏

版本:Early Access


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