indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791
前情提要:噗噗Project开发日志#1234欢迎关注:微博 @噗噗Project 【关于项目大概情况……到游戏内容解锁与玩家成长目标:支持在40分钟时间内不断解锁、补充新内容测试反馈:内容基本能够支撑时长,但是前期内容解锁快,……整个路程是越来越难走的,一个单一玩法的idea,可能拍拍脑袋或者大家一顿头脑风暴就能想出来几个,还都觉得蛮有趣,然后花几天几周就可以做出来一个单一玩法的小东西
indienova.com/groups/post/100371
发起:奶酪 即将上线,希望大家支持一下,或者一起做之类好游快爆:https://www.3839.com
indienova.com/u/somered/blogread/1165
图标与UI 最近几天都在学习制作图标和绘制UI。遇到一些问题,进展不太顺利。……下面是最近做的练习,一个技能图标和UI面板,都是扁平化风格
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31348
玩家获得某个物品时,只有鉴定后才能知道其属性,当然不鉴定也能直接使用,只不过效果那就不好说了。……3)游戏是回合制的,玩家有时间自由选择下步行动;回合制的好处是玩家可以随时停下游戏,也可以花大量时间来构思策略……游戏世界是网格型的,怪物与玩家均会以符号(tile)的形式表示; 5)统一的游戏模式 (Non Modal) 这个大概解释一下
indienova.com/groups/post/99506
发起:Foursay 最 速 传 说 (因为这个国庆实在没时间做游戏,今早开始搞了点东西晚上就交了)随便糊了个音乐上去
indienova.com/steam/game/423490
《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄制Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来制霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4
indienova.com/game/seeds-of-resilience
学习正确的利用资源,解析自然规律,使用还原史实的中世纪技术在这个回合制运营游戏中生存下去。……- 回合制游戏:您可以深谋远虑的仔细安排好每一步行动。完成后点击结束回合进入下一天。……和现实生活中的造法一致。- 观察人类活动对环境的影响。也许竭泽而渔,滥砍乱伐并不是好主意
indienova.com/u/purestudio/blogread/30050
我有时候需要用那台14年的MBP来制作游戏,而且我的台式也只是4代I5+ddr3,所以运行速度其实不算快,……,比如现在有时候想放松时候会想到还有这么多贷款不快点做可怎么办就会立马开工!……感性上我还是挺想做银河城,但我觉得我做不好,所以我选择老老实实做个关卡制的游戏
版本:Early Access
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