小组帖子:易帆互动CEO庄元:打造可持续竞争力,行业巨头并非不可战胜 二维码 2 发表时间:2018-12-07 11:30

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会上,易帆互动CEO庄元以游戏企业的“持续竞争力”为主题发表演讲,分享了如何在游戏行业建立竞争壁垒的经验方法……你给我一个PPT,我立马就给钱,”这是当时行业内比较普遍的心态,冲进游戏行业就是赚钱,就算不赚钱也能不少投资款……2013、2014年都是这样的情况,到了现在行业情况不是特别一样,大家不知道做什么,聊天的时候没人承认自己特别惨

悟空实验室:开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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转眼间,大厂的开发offer已经起飞到四五十万,说不眼红是的。……对于当时自己最开始在更新游戏内容的时候同期的好多游戏已经上架甚至创造销量记录了感到特别振奋(比如当时其实我没看明白是干啥的戴森球,但是现在看人家真的很厉害……毕竟东西没做出来,挨不了夸也挨不了骂,可喜

开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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转眼间,大厂的开发 offer 已经起飞到四五十万,说不眼红是的。……对于当时自己最开始在更新游戏内容的时候同期的好多游戏已经上架甚至创造销量记录了感到特别振奋(比如当时其实我没看明白是干啥的戴森球,但是现在看人家真的很厉害……毕竟东西没做出来,挨不了夸也挨不了骂,可喜

茶浮酱:古墓丽影10崛起

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真的超级欢迎加steam好友联机 咳咳,自己虽然是在录实况但是技术真的是菜的抠脚这款游戏刚出的时候是用主机玩的……,体验感真的很棒自由度蛮大的 当时还没有DLC过了这么久 在steam看发现有DLC更新很多内容……二话不说夏日折扣入手了现在还在慢慢肝中...话说 一些新玩法支持好友联机在这里顺道求一波好友能联机的!

酒店巨头(Hotel Magnate)

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您想过设计和管理自己的酒店、破旧的汽车旅馆,或优雅的度假村?……大量可使用的定制工具、许多建造的设施,以及各式各样等待您打动的游客,Hotel Magnate 全都有……记住,您现在做的是服务,客户永远是对的

陆提耶:文字交互叙事手法学习笔记

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nurbrun在与他人的交流中提及过其自己喜欢的手法:选项顾名思义,就是在文本中设置多个交互的文字按钮……【】【?】”……手法6:自动删除这种手法主要出现在点击某一个文字按钮后,展现的内容在显示短暂的一会后被逐渐自动删除

四常:剖开() No.2

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整体开发下来感觉是蛮有趣的,但因为程序时间不够做关卡生成器,所以我只能纸模来迭代关卡,那效率实在是低……看了下时间才发现马上又要到今年的GGJ。……最后听着痞子很用力说着“真的 非常感谢大家”,希望痞子这次能真正和自己和解了

回归游戏本源:Return 2 Games

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当然现在都只是猜测。 看,团队照片也是手持折纸: 能实现?……只是,现在能找到的资料少得可怜,那么它能否真的实现让人不禁心生疑问。不过,可能还是值得期待的。……而且,既然 2016 年 Q1 我们就能一窥系列的第一款游戏,那么,如果第一款游戏真的做到了他们所承诺的

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #6:UCSC 完成一个商业独立游戏

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我叫张天,南京南外人,本课毕业于 UIUC 电子电脑工程系,研究生毕业于 UCSC 游戏与玩传媒系……看时间你应该已经毕业,目前感觉学习内容和工作联系得紧密?……你现在有尝试自己制作独立游戏?我做游戏的初衷很简单,也从未改变过,就是做我自己想玩的游戏

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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现在的网络层被包装在逻辑层下面。……再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版(`CardTmpl V2`),按现在新的设计,只要实现卡牌模版……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed

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