mioku:讲讲近期发布微信小游戏的流程与感受-2 软著申请、平台SDK接入与发布审核流程

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在发布任何游戏都有必要进行这一步。……相比于自己长达数月的在线办理,效率会更高一些。……2.在发布宣传物料或填写游戏信息,填写容易触发搜索的内容和关键字

zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

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Game Design Zen是一档很不错的讨论游戏制作的Podcast。……v=olZq9r7VD5A哪三点呢?……Habits,养成好的习惯,可以让你在做一些事情不需要太多精力和意志力

卡牌消除者(Cardsweeper)

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你喜欢扫雷和数独,但你想像两个款游戏的小孩会长某种子?看到数字,你的脑袋就会自动开始运转?……你想要加快对数字的反应速度?你喜欢动脑?……而当我们提到“创新”,我们是很认真的。所以你以为我们只提供一种创新的玩法?不,我们提供了三种!

星露谷物语(Stardew Valley)

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适应这小镇上的生活并且将这个杂草丛生的老旧农场变成一个繁荣的家?……你学会靠土地糊口并将这片杂草丛生的土地改造成生机勃勃的家园?这可不简单。……当你在地下世界漫游,你将会遭遇新颖而危险的怪物、强大的武器、全新的环境、贵重的宝石、制作和升级工具的原材料以及更多有待发掘的秘密

保持守护者(Keep Keepers)

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制作火辣胡椒和回旋镖香蕉等古怪弹药。在抵御一波又一波敌人的同时,解锁神奇的武器并实现经济自动化。……你应对混乱局面

搞美食还得是中国菜,清新水彩风餐馆经营游戏《醉风酒》公开Steam页面

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小风父母过去曾开了一家盛极一的餐馆“醉风酒”。……迷迷糊糊的状态下,青涩的小风虽然成了“醉风酒”老板,但同时也背上了连本带利还清 100 万贷款的重担。……醉风酒之外的世界也等着小风探索,有时她乔装打扮,刺探同行商业机密;有时她占卜问卦,提前洞悉自己的吉凶命运;有时她也会给全店放个大

LeeTGame:【Lee哥】不可思议!一个玩家在我游戏里花了700小时!|经验分享 | 游戏开发

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为什么平均时长只有6小的游戏,会出现一个700小的玩家?……独立游戏真的靠轻量化设计留住玩家?这期视频我就结合自己的开发经历,聊聊我从中得到的一些小心得

内心的声音(Inner Voices)

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你永远不晓得眼前所见是真是,你的内心也深知,即使逃离了陷阱,那里仍有你未曾发现的秘密……你必须在仿佛迷宫的随机房间中不断寻找出口……,忍受陌生的声音在耳边萦绕,而决定生死的大权将在你手里…… 在这个可能是唯一一款非线性叙事的冒险游戏中

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

indienova.com/steam/game/953690

带上手作的武器,配上超冷的烂笑话,四位宅宅顺利存活,打倒三个半神级的大坏蛋并找到回家的路?……随着等级的提升,你可以解锁新技能及提升角色素质好让主角们穿上更强大的装备,创造出独一无二的职阶以贴合你的游玩风格……当你在战斗,附近的敌人可以随时作为援军加入,增加每场对决的挑战性!放松也是很重要的!

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

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带上手作的武器,配上超冷的烂笑话,四位宅宅顺利存活,打倒三个半神级的大坏蛋并找到回家的路?……随着等级的提升,你可以解锁新技能及提升角色素质好让主角们穿上更强大的装备,创造出独一无二的职阶以贴合你的游玩风格……当你在战斗,附近的敌人可以随时作为援军加入,增加每场对决的挑战性! 放松也是很重要的!

版本:Early Access


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