VITA幻境(VITA Space)

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2018CIGA GameJam上制作的游戏,未来会迭代修改并移植到安卓

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(下篇)

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二次迭代:当美术或者策划地形有局部的修改的话,大面积的生成还是非常耗时的,很难所见即所得的去修改点云信息……建模时保证多个方向旋转起来的多样性。……中部区域逐渐由V形过度到U形。下部区域会形成开阔的泥沙堆积区域

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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Q像你是做LD出身,但后来你也做了主策划和制作人。你觉得策划应该一直深耕一个岗位?……如果制作的所有东西,他们都完美地设计了出来,但项目还是失败了,那他们仍旧是合格的策划,真的不应该背锅……如果真的改,那你也可以不去削弱Ta,而只是修改一下地图,做一些限制

会员:感觉要成大V了

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微博:感觉成大V

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-4/5-开发记录

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导入程序做逻辑能爽上天)五月份也是几乎没做程序的一个月,只打开引擎修了修bug,然后又又又发现了一大串改的……另外积极找女朋友中……这个月主要整理了角色3的帧动画和动作系统,新添加了技能动画,六月份应该要把它放到引擎里进行制作…………2023-5-21修改了角色1和角色2的“空中击飞”动作减缓下落速度,增加下落期间的可操控性

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

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V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……场景的内容主要是科幻风格的基地室内场景,会制作一些小型的机关,但不想做迷宫

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20

熔岩快跑(CelV Run)

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CelV Run 是一场终极多人 1v1 比赛,地面是熔岩。……获胜,只需不要掉入熔岩中并尽快通过平台即可。争夺全球排行榜的最佳位置。……获胜,只需不要掉入熔岩中并尽快通过平台即可,共有 13 个可能的等级可供选择

灵感搅拌机 #14

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如果不确定是否购买,Tiny Swords 还提供免费的体验版本,内容较少但是质量也不错。……johanpeitz/status/1591883794826788864像素艺术欣赏一个头盔被丢弃在甲板上,捡起来……它的【制作原型】可以在 itch 线上试玩

方程:Filmento论戏剧冲突

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美队与铁人的冲突以索科维亚协议(“超级英雄招安”法案)为核心开展。……不过,《终局之战》的情感强度依然比《无限战争》里的弱得多。这也是显然的。……Superman Failed | One v One (油管)我发现我将他的逻辑理解反了

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