电梯大战:回归 - S-Tribute(Elevator Action: Returns - S-Tribute)

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当玩家通过了所有关卡,他们将能够玩此系列的第一——《Elevator Action》(仅支持单人游戏……· 辅助武器按键基本上同时按下射击键和跳跃键便能使用辅助武器,你也可以将其设置为任何其他单一按键。……· 变更伤害量你可以变更当敌人击中你时,你所承受的伤害

大日如柴:blood card个人评测

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写写玩了blood card的感觉,只是个人意见 主界面帧数太低,分辨率太低,既没有像素风,也没有高清的感觉……受到的伤害都按照弃牌来也不错。卡牌设计比较中庸,还是主界面的感觉,既没有像素风也没有高清的感觉。……个天赋加伤害的卡牌,怎么打都是护甲越来越高,怪物每回合打玩家16血,2个怪物每个30多血,每次伤害在4

网格沉思-游戏中的网格系统

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更简单的方法是让每一列都相比前一列向上偏移半格,这样坐标的计算方法能够相对保持一致,地图形状会显得没有那么四四方方……(u-1,v,S) 六角网格中没有边是连续关系 (u,v,W) → (u,v+1,W) (u,v-1……有什么解释得不清楚的地方?还不够完善?有谬误之处?

尼諾的異世界物語 ~ 光與影與各自的信仰 ~ (Nino's Isekai)

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尼诺亦可以跟他人分享这些果实,如此一来寿命将会更短。……又例如尼诺习得了电击的天赋,就应该多使用让敌人沾水的技能来提高伤害。……战斗系统游戏采取时间回合( Active Time Battle system),熟识JRPG的玩家会很有亲切感

狼嚎(Howl)

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因此,你需要仔细考虑什么样的策略才能让对方屈服。……在为了生存而策划攻击时,能依靠的不仅仅是智慧,还有一系列能力可供你使用。……,例如暗影步,燃烧箭等等拯救村民免受利爪、兽嚎以及狼群的伤害总共4大篇章,60个关卡在世界地图上规划自己的线路

Change : A Little Story

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叙事结构依旧使用了双主角叙事,不过这次一个是乐阳,一个是本的新角色“薛雨婷”。……我从天下大势分析一直分析到玩家心理,怎奈对方只需一招“我们没钱了,马上就要完蛋了”便可立于不败之地。……因此在此处提醒各位玩家,本是《Change》可独立运行的资料片,剧情量真的很短,也没有很强的起承转结

杉果娘:《小缇娜的奇幻之地》评测:当剑与魔法撞上《无主之地》

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斧头、刀剑等等武器可以看做近身释放技能后十分有效的伤害补充,在按下近战攻击键后(键盘默认是“V”键),……这类“题外话”为游戏氛围蒙上了一丝凄凉,但没有影响整体欢乐搞怪的基调,同时也为跑团过程中的自由探索提供了目的性……本现已上架杉果商城,凑单 ¥1 即可使用 ¥15 满减券,券后仅需 ¥185 即可入库

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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因为相信了“每天坚持写开发日志有助于开发”的鬼话,决定从今天起每天写一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口,回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈……,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写的自己都看不懂的代码,想要重头做又没有重新拿起来的干劲,这几年一直都过得像个……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续的精神

撼天神塔 VT(Brandish VT)

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因为游戏的非正统性,本有许多特点是以前 Brandish 系列所没有的。……剧情与之前作品没有任何关系,估计这和本剧本撰写者不是早川正以及游戏的非正统性不无关系。……游戏依然采用多主角,不过这次每个主角的剧情各不相同,也拥有自己独立的任务和专属迷宫,整个游戏的剧情要打穿全部

万众狂欢(Everybody's Gone to the Rapture)

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说是冒险,其实该没有太多可以互动的元素,整个游戏用了独特的表现手法,向玩家讲述了一个非常离奇、悬疑的故事……探索的过程是很开放的,其中全程会有一个光球指引(主线),一路上展示给玩家一段段的记忆碎片。……本的章节以某些关键人物的记忆自传来划分,很多看到的片段是没有时序的,需要大量信息汇总在一起后才能拼接和理解

版本:Early Access


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