markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

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作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……他们的初衷确实不是为了盈利,而是对游戏的热爱,但另一方面,制作MOD需要花费大量的时间和精力,付出与收入的不对等让许多优秀的制作者选择了放弃……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段

创神之阿尔斯马格纳(The Alchemist of Ars Magna)

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而这里有一个人,一名年轻的炼金术师胸怀大志与憧憬的敲了魔导机关的大门。……『Crest』装备於名为苍穹吉亚的个人武器上,即可给予炼金术师各种技能的保护。……<技能型回合战斗> 战斗中最多以5vs5进行的回合战斗

【神椿市协奏中。】Extension Pack No.3 feat. V.W.P(KAMITSUBAKI CITY ENSEMBLE - Extension Pack No.3 feat. V.W.P)

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可以玩到V.W.P组合5个人的歌哦。一起来用新的旋律编织《神椿市协奏中。》的故事吧♪新增曲包第3弹。……可以玩到V.W.P组合5个人的歌哦。一起来用新的旋律编织《神椿市协奏中。》

散落之瓣:华(散落之瓣:華 - Falling Petals: Bloom Edition)

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經典回合玩法,明快的節奏,豐富多元的戰術與隊伍培養。……打造獨特技能組,用自己的方式克敵勝。……副職們各具特色,配合角色原本的職業,讓角色定位更加多元,替隊伍創更多戰術組合

侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V)

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除了高级镜头控制和剪辑特效 (包括动作和慢动作) 以及多种镜头滤镜以外,玩家还可以将游戏中的电台曲目作为配乐……此外,玩家也可以在洛桑托斯市和布雷恩郡寻幽探胜之际,通过由个人电台创建的自定义歌单,聆听属于自己的音乐……请前往 rockstargames.com/v/bonuscontent 了解详细信息

巴伦西亚传说:索菲亚的重生(Valencia Saga: Sophia's rebirth)

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游戏由作者一个人花费三年时间独立制作完成,游戏起初作为同人游戏制作,因为各种原因最终替换大部分资源后决定将分为重生与复苏……赠送道具 5. 替换大部分音乐和头像资源 复苏版将在重生版发布之后确定发布时间。……本游戏向传统 SRPG 致敬的一部作品 回合战略角色扮演,通过走位以及战略部署逐步攻略每个关卡 经典的转职与武器系统

游戏开发的二三事

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为期3年的时间里,从一个默默闻的小年轻成长为知名游戏制作人。……,锻炼,打游戏这些日常操作维护好自己的生活属性,在学习中提高自己的工作属性,制作自己感兴趣的游戏获取收入……慢慢的从个人开发变成团队开发,遇到各式各样奇奇怪怪的帅哥美女们,他们的归属度会随着事件流逝,给予奖励可以提升他们的归属度要注意的是

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框的牌)为优等牌,他们大于其余任何数字的牌,……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

月之暗面(The Dark Side of the Moon)

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该游戏为多人在线回合竞技,与以往的中国回合游戏很大不同的是,玩家之间无需打怪养成,无差别同台 PK……比赛开始后,每个玩家将随机分配一个人物的赋性(即 14 种人性之一),分别有:暴怒、贪婪、自负、偏执、……但是,3v3 模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己的队友才能取得胜利

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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而在收入上,六款游戏目前为止的收入十多美元的广告收入。这收入还不如我一个下午写代码的收入。……这款游戏算是投入最大的一个游戏,基本算是没考虑盈利的投入,事实证明,投入和收获不成比例,投入算很大了画面还是不行……不过这也证明这种玩法不通,也许下次可以尝试另外一种玩法让人忘记画面的问题

版本:Early Access


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