HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.6

indienova.com/u/hcandersen/blogread/31373

(除了立绘换)https://www.bilibili.com/video/BV14U4y1v7tY

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/u/2439905184/blogread/28478

webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……如果webgl太慢的话也尝试用pixi.js,或者其他库。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

indienova.com/u/codingghost/blogread/19267

目前正在做全面改版:1.公用技能改为手动装备,最多选择2个带进战场中(已实现核心功能,正在做技能增量开发……);2.加入公用装备的设定,手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,根据通关程度(目前一共3个大关,小关代码随机生成

焚魂之梦(焚魂之梦)

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游戏主线薄弱,但内含大量探索区域、隐藏和解谜。……,但最后还是进行相应的改良,最终放到了 steam 上,笑。……目前游戏只有两章,预订总共会有六章左右的剧情安排,但是后面具体做到哪完全决定呢,原本就是作为自己的爱好来做的

翻滚山谷(Rolling Valley)

indienova.com/steam/game/1864180

不过这并不意味着只能运气就能获胜,你的策略将成为你夺得冠军奖杯的关键!……更多千奇百怪的格子效果,并且它们连锁触发。……随着游戏的进行你可以解锁更多的角色和不同的地图内容,扩充你的收藏,壮大你的队伍,你能收集到所有角色

翻滚山谷(Rolling Valley)

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不过这并不意味着只能运气就能获胜,你的策略将成为你夺得冠军奖杯的关键!……更多千奇百怪的格子效果,并且它们连锁触发。……随着游戏的进行你可以解锁更多的角色和不同的地图内容,扩充你的收藏,壮大你的队伍,你能收集到所有角色

英雄连 2(Company of Heroes 2)

indienova.com/game/company-of-heroes-2

整个游戏的战役剧情将以一名前参军战士奔赴前线作为特派员的视角进行,游戏的重点将放在苏军对抗纳粹展开,苏军更多的是“……游戏以小队和主角的剧情来展开整个战争,同时环境元素扮演着影响玩法的要素,游戏里的单位越过矮墙等建筑群……,雪漫的城镇影响战士和坦克的行动速度,烟雾阻挡视野;另外,游戏还提供了奇袭玩法,玩家可在敌军没有察觉的情况

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

indienova.com/u/funxin/blogread/18724

又怎么会靠谱呢?多渠道,多方位的去寻找,确实花足够的精力去组团队,这是考核他的第一个方面。……这个是相对而言最谱的。至于原因,相信我不用多说了。其中某一项或者某几项?还是独挑大梁的那种?……没兴趣不是应该在第一时间接触发起人就然后了吗?

节奏决斗(SynthFight)

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每局都不同 每一轮都会以移动墙壁的更新布局迎接你。你和对手之间可能有一堆障碍?可能什么都没有?……你幸运地出现在掩体后面?你能多快适应不断变化的环境? 定制 方块、紫色、三角、黄色

碎裂(Disintegration)

indienova.com/steam/game/536280

开发:V1 Interactive 。……随着独断行的融合部势力着手消灭人类社会的最后剩余部分,Romer和他的亡命战士作战小组必须要发起反击……•疯狂的多玩家战斗:在三种5v5多人团队模式下,在不同的地图上激烈争战

版本:Early Access


总页数:50


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