indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768
第一个事迹或前事迹从哪里来呢?这就是游戏的“开始”。最后一个事迹或前事迹是什么呢?是游戏的“结束”。……暗助——苗人不喝客栈的酒,最后暗助了李逍遥可以给酒剑仙酒。……一个游戏可能是以多个“业的”的完成为划分阶段的,某种程度上,业的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、
indienova.com/groups/post/99731
第一个事迹或前事迹从哪里来呢?这就是游戏的“开始”。最后一个事迹或前事迹是什么呢?是游戏的“结束”。……暗助——苗人不喝客栈的酒,最后暗助了李逍遥可以给酒剑仙酒。……一个游戏可能是以多个“业的”的完成为划分阶段的,某种程度上,业的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、
indienova.com/u/singledogs/blogread/12384
小葵的学校有很多美术,所以我们在他学校的群里面扩散了一下~最后有一个大三的妹子,加入了我们。……可惜后来,妹纸由于学业和加入了其他独立游戏的工作室,没能有足够的时间继续和我们一起制作游戏,在3月初,……毕竟一个半成品的独立游戏,靠广告,连服务器和数据库的钱都赚不来……
indienova.com/groups/post/103210
目前没有任何工资 收益 只能说游戏上架后所得收益 55分(当然也可能卖不出去 没有任何收益) 无论你是什么年限美术……你可以联系我联系方式:qq 245075963 如果你看到此消息并且过了8月 那么就不要再打扰 虚与委蛇丶: 暂时有人了
indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446
但由于勇者的成长线过长、当场中可互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱的情况。……由于严重低估了工作量、高估了工作效率,导致2个月的计划内容只完成了一半。……这个基本上就得靠时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性
indienova.com/u/matchman/blogread/26681
-5-3 → V0.07-5文件大小:261KB(↑42KB)-增加了尸方的坐标算法-初步增加并完善了随机地图算法……-4→v0.11-4-4546KB→607KB(↑61KB)-增加了三普尸的闲置动画画他就完事了开发日志……:3心 1伤 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8次子弹三格竖式护盾可抵挡子弹式攻击,而穿透性子弹或反弹式子弹会反弹且从远方射来的子弹不计入抵挡次数碰到僵尸时向前移动一格
indienova.com/steam/game/1782570
物流管理制造业通常需要一条生产线、某些资源,存储选项以及运输。……招聘和管理雇员没有什么会比雇用员工帮你完成日常工作更能有效提高业务的方法了。……投资了新的机器后,你就可以使用它、改进它,并利用它的最大生产能力产出更多的商品!
indienova.com/u/homemade/blogread/3772
终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……(回合制战斗/即时制战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入……(并加入判定是否输入了名称)修改了一些任务小地图功能暂不开放(下个版本随街区商店一同开放)完善了“魔法工作室
版本:Early Access
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