我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

indienova.com/indie-game-news/interview-of-lyncas-game-studio/

为什么会选择回合 RPG 这个类型,这个类型是团队有较深的影响吗?……选择回合是出于成本考虑,回合在战斗表现上会比较经济,而且也适合为剧情而来且即时操作能力并不是很强的普通玩家……我们还为游戏写了大量的背景补充资料,如奥辛兰大陆地书、各地美食菜谱、贤王与暴君的传说、不同种族的各种纪念日

那些实行四天工作制的独立工作室

indienova.com/indie-game-development/gdc-four-day-workweek-we-did-it-what-now/

因为你不能相信企业家,我们可能是好老板、好人,但没什么能阻止我们取消这些福利或是尝试从中牟利。……因此我们的成员在工作上拥有一程度的保障。……v=f56xDL9RJJY*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

战球英雄

indienova.com/steam/game/1682070

你可以是一个游走在刀光剑影中的操控高手,也可能是一个指挥若的球队指挥官,或者是其他什么有趣的角色。……游戏有单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新的 10V10……我要感谢我的家人,我的梦想无怨无悔地支持,没有你们的支撑,这个产品走不到今天

Lanza:【干货】制作 oblique/cabinet 投影的2D游戏时,确认精灵先后顺序的排序方法

indienova.com/u/lanza/blogread/28027

不过在这样的视角下,就没有那么简单了,来看一个例子:如图,根据十字形标记,我们可以轻松地发现shari的y坐标小于立方体的坐标……可是当她来到另外一侧的时候,情况就变化了:如图,shari的y坐标仍然小于立方体的y坐标,但这个位置上……aBottom的y坐标小于bTop的y坐标:这时候A显然是在B的后方,也就是A先于B渲染

小组帖子:【干货】制作 oblique/cabinet 投影的2D游戏时,确认精灵先后顺序的排序方法

indienova.com/groups/post/99939

不过在这样的视角下,就没有那么简单了,来看一个例子:如图,根据十字形标记,我们可以轻松地发现shari的y坐标小于立方体的坐标……可是当她来到另外一侧的时候,情况就变化了:如图,shari的y坐标仍然小于立方体的y坐标,但这个位置上……aBottom的y坐标小于bTop的y坐标:这时候A显然是在B的后方,也就是A先于B渲染

游戏历史上的今天:《勇气默示录》(北美)

indienova.com/history/207

增加了 Brave/Default 机制,可以提前花费或者储存攻击次数,即使保持回合也不乏策略与爽快……但这一思路却令人惊艳,它为我们展示了 JRPG 不是一种苟延残喘的游戏类型,只需要加以一改动,就可以在全面延续传统的基础上悦动新的活力……近年来,Persona 5 等作品的出现为 JRPG 带来新的机会,这个长久存在的游戏类型,我们还有许多没有完成的期待

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

indienova.com/game/no-heroes-allowed-vr

ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……<“V! 勇者实在太嚣张 R”的过人之处尽在于此!>・欢迎无相关经验者!……・完全业绩!所征服的大地全都是你的!・放声欢笑不绝于耳的欢乐职场

indie 新闻官:关于顺延《关于移动游戏出版服务管理的通知》有关工作时限的通知

indienova.com/u/news/blogread/1275

自《通知》施行以来,各游戏出版服务单位及相关游戏企业能够按照要求,2016年7月1日前已上网出版运营的移动游戏积极开展相应清理和相关审批手续补办工作……鉴于2016年7月1日前已上网出版运营的移动游戏数量较多、游戏出版服务单位及相关游戏企业人力有限等实际情况……,根据部分行业企业的工作建议,现将补办相关审批手续的时限顺延至2016年12月31日

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/indie-game-review/review-quantum-league/

换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……如果官方能够择机举办一些有水准的电竞比赛(解说也需要有一水平)并做好宣传,或者通过一些有点名气技术主播讲解思路意识……,在宣传游戏的同时提高观众的游戏技术,吸引新玩家和增加老玩家留存率应该会有不小的帮助,当然这样一系列的东西游戏公司着实是一个不小的开支

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……如果官方能够择机举办一些有水准的电竞比赛(解说也需要有一水平)并做好宣传,或者通过一些有点名气技术主播讲解思路意识……,在宣传游戏的同时提高观众的游戏技术,吸引新玩家和增加老玩家留存率应该会有不小的帮助,当然这样一系列的东西游戏公司着实是一个不小的开支

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