clatterrr:【研机析理】冒险游戏玩家行为及决策分析

indienova.com/u/clatterrr/blogread/15466

的特点是懒,每次都选择步数最少的路线,哪怕前面有恶魔,刀山火海或者碰瓷的,绝不肯多走一步。……——经济评论家邓宁不过,我们还是制作了一个heatmap图来看看电脑究竟干了些什么。……那么玩我们游戏的究竟是些什么人?现在我们终于回到最初的问题了

芒苔:《怪谈》开发记录(04)

indienova.com/u/pg7go/blogread/24226

开发的兴趣在本月基本上是耗尽了,不过游戏什么玩腻了,也不知道什么,放假中的我就像被抽调了灵魂一样……[spoilerblock text="先来几张糊得不行的图,流量慎点,共25M"]先来几张糊得不行的图……spoilerblock text="主角家的建模"]主角家的建模开局一张图……说实话,我一开始完全不知道该用什么方式去建模这个房屋

永恒之夏(Everlasting Summer)

indienova.com/steam/game/331470

你会见到游戏的主人公谢米扬,也许你从来没有注意过吧。只是普通的城市中一个普通的年轻。……但是有一天,神奇的事情发生了:一个冬日,在公交车上睡着了,醒来的时候,到了炎热的盛夏。……面前是“小猫头鹰”夏令营,背后是过去的生活

永恒之夏(Everlasting Summer)

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你会见到游戏的主人公谢米扬,也许你从来没有注意过吧。只是普通的城市中一个普通的年轻。……但是有一天,神奇的事情发生了:一个冬日,在公交车上睡着了,醒来的时候,到了炎热的盛夏。……面前是“小猫头鹰”夏令营,背后是过去的生活

Molang:我是个新人,也不知如何开始。

indienova.com/u/molang/blogread/3677

很不容易地,我通过自学成为了一枚前端程序员,每日工作之余,总要想着写点什么side project,可是年轻的特征之一就是焦虑和浮躁……很不容易地,我通过自学成为了一枚前端程序员,每日工作之余,总要想着写点什么side project,可是年轻的特征之一就是焦虑和浮躁……我也不知道具体问什么,希望看到这篇日志的大大能够说一说经验,谢谢

心拙力惜生:人物:老鼠、鳄鱼、万户、阎王,与狗红

indienova.com/u/oskeliang/blogread/35663

接着喝,陆续有人在他身边坐下,恍惚间,也不知道为啥,所有人都过来拥抱。……狗红都不知道到底出了什么问题。……可问题是,当狗红静下来,发现自己依然不知道自己到底是什么样的人,只是在扮演,身处在什么地方,就做什么样的事情

人物:老鼠、鳄鱼、万户、阎王,与狗红

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接着喝,陆续有人在他身边坐下,恍惚间,也不知道为啥,所有人都过来拥抱。……狗红都不知道到底出了什么问题。……可问题是,当狗红静下来,发现自己依然不知道自己到底是什么样的人,只是在扮演,身处在什么地方,就做什么样的事情

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

indienova.com/u/arfies/blogread/2095

随后在群里说了说这个人之后一群就上去反驳了,不过到后来这个人说“我并不认可三句话说完的故事就是个好故事……,那个地方发生了什么事情,而那个地方又有什么东西”,也不知道我究竟理解的对不对。……(也不知道我的观点到底对不对……要是我的观点不对会不会被吐槽呢)吗另外,一个好的游戏长度一定不能短吗?

0556GameStudio:《不可名状的地牢》开发日志1——克苏鲁+战旗+DBG

indienova.com/u/0556game/blogread/28235

有可能暴毙,能获得费卡,抽卡能力都是强力的卡,抽牌就是对卡组进行压缩,卡组的强卡尽量循环出来,当然大部分卡组在实现永的过程中……同时可以针对其来进行操作。……但是可以对队友使用,那么的效果就是移除队友卡组的废卡,队友的卡组变得精简

从《绝地求生》到《黑暗森林》,关于游戏核心乐趣的思考

indienova.com/indie-game-news/funnest_part_of_the_game/

我联想到《三体》里的黑暗森林理论。……,因为林中到处都有与一样潜行的猎人,如果发现了别的生命,能做的只有一件事:开枪消灭。……只剩下最后的 1 个人时当我没说),你不知道你的敌人在想什么在做什么,你不知道哪里是最后的天命圈,你不知道哪里是安全的

版本:Early Access


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