RiverWood:《彼岸》:我的GameJam之旅和心得分享

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6.251:30清凉的风总是能让人变得宁静,散步的时候大家话不多,但渐渐发现了问题的本质——“题目的图片到底在说什么……此时,我脑中突然闪过辛德勒名单的一句台词“男人站左边,女人站右边!”……在回头想想机制十分优秀的Limbo,Super Mario……毕竟游戏不是靠一个点子就能让人爱不释手

The Hex:Pony Island 之后,游戏类型的指认与谋杀

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我只能让他们来玩,并且等待他们自己发现。”……可以想象的是,即使看到制作流程,也未必能够脑补作者脑中的回路。……而这也没什么不好

小组帖子:《饥荒》中的各色烹饪食谱功能,应该是怎样的实现逻辑?

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2.一些特殊搭配会烹饪特定料理,比如南瓜饼、红龙果派、海鲜玉米卷等等,都是需要特定的食材的。……那么在代码方面应该用什么思路来实现?另外,如何保证烹饪系统的丰富性和可扩张性?

小组帖子:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

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发起:roysd 司马雪娜 格林维尔卡尔(转发自:原日志地址)

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 8

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- C洗手间时,F已经离开。……- 这时知道B有过敏性鼻炎,每天都要吃药,有一个药盒就放在一楼客厅,B身上的药盒已经吃完了。……- 客厅药盒里还剩2颗,不记得什么时候放进去的,A建议丢掉,于是B把胶囊丢到客厅垃圾桶

地城蔷薇(Dungeon Rose)

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开发:上海染网络科技有限公司。发行:上海染网络科技有限公司。地城蔷薇

Indie Focus #80:两种极致

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而这个主线就目前来看是没什么难度的,尤其是Boss战,基本都能一次过。而难度在哪儿呢?……为了体现这种自由,开发者自然不能让玩家体会到太多设计感。……虽然有时尝试中绘制的图案并不是关卡所要求的,但了解什么位置的点能产生什么样的图形也是乐趣之一

轻灯慢步(Light and Sneak)

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随着你对迷宫里物质和居民之规律的观察与利用,你将更如鱼得水地探索更多的秘密。……只有墙壁和看守者的迷宫自然无聊透顶,到处逛逛,找找有趣的东西,发挥它们的用处,说不定能让你探索得更加惬意……全透了可就没意思了,拿好你的手电筒开始探索吧!

小组帖子:为游戏制作音乐音效时,该注意些什么?

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反馈能够很好地帮助玩家认知,自己在做些什么,自己能做些什么,自己究竟做了什么。……说实话这绝不是什么有趣的听觉体验。为此,策划也需要考虑到发生这种情况时的应对策略。……的一下……说实话可能放在恐怖游戏里会是个不错的选择

uplighter:开放世界与叙事

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看门狗是开放世界,你可以操纵监控、红绿灯什么的,说实话这点特性只能让我坚持一会儿,这一会儿过去,我就会觉得这游戏好难玩……我记得看过一篇文章,的是作者有一朋友,不知道吃什么就给他打电话,这朋友就说,你去xxx饭店,照着我的点……,再带上啥啥啥,一个也别多点,完全照着我的做

版本:Early Access


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