向上!(Only Up!)

indienova.com/steam/game/2381590

危机是采取行动和果断步骤的时候......只不过它很可怕,因为每一步都可能让你退得很远。……,只有方法,坚忍、耐心和狡猾将帮助你到达最顶端,但那里有什么在等着你--你永远不知道...我们走吧?……"的灵感来自童话故事 "杰克和豆茎",让联想到一些平台游戏

大脑过载:算(Brain Overload: Calculate)

indienova.com/steam/game/2574260

什么?刚打开游戏就被枪毙了?!……为什么我开局就被打死了?……很久以前,我觉得计算能力强只能让我买菜时不至于被坑骗。但随着日常做计划、算报表,我发现!

仁慈之作(The Works of Mercy)

indienova.com/steam/game/523640

什么他对主角的家人如此报复?你要做到什么成都才能满足他?为了挽救某人的生命,你要如何为杀戮辩护呢?……游戏将给玩家留下持久的印象,并让他重复自己:我可以为家人牺牲多少?

【游戏心理学】如何做出令人难忘的游戏

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-a-video-game-memorable/

to Make a Video Game Memorable发布于 2018 年 5 月 19 日什么赋予了游戏……什么时候信息越少反而越好?……这些问题都是电子游戏开发者应该的,我建议你们从前因和近因的心理学中寻找答案

神秘:救赎(Mystical:Redemption)

indienova.com/g/mystical:Redemption

最近街头上出现了一些摇摇晃晃地行走的陌生人,那些什么人? 为什么世界出现了毁灭性的异变?

FIG.(Fig.)

indienova.com/game/fig

还是机器?你在哪里?这是工厂吗?你什么时候?这是未来还是现在?……你什么都不知道,但你必须继续前进。漫步在神秘工厂的走廊中,恢复你的能力

谈游戏的霍比特人:比尔博·巴金斯、咕鲁

indienova.com/indie-game-news/people-who-talk-about-games/

《霍比特》托尔金就在《霍比特》一书其中一章记下了这么一段游戏的结构——“你是谁?”……“你先,”他说,因为他一时之间想不出什么谜题来。……如果它问我们问题,我们不出来,那它就可以取走任意想要的东西,好吧?我们可以带它出去,对!”

武林尘缘

indienova.com/g/martial-destiny

刀,是什么样的刀?金丝大环刀! 剑,是什么样的剑?闭月羞光剑! 招,是什么样的招?天地阴阳招!……,是什么样的人?飞檐走壁的人! 情,是什么样的情?美女爱英雄!……怎么样,这介绍够正经吧,不过这个游戏并不属于什么正经的游戏就是了

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(2)-当阳光洒下

indienova.com/groups/post/29692

但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……成功使回复开心后可以得到一些笑脸(游戏物资),而主角可以用笑脸建立社区公园来使房客们更加快乐。……当然了,楼房里或许还住着一位“莫得感情也莫得钱的杀手”,这就是我们的boss,玩家需要使尽浑身解数才能让这位

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(2)-当阳光洒下

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11267

但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……成功使回复开心后可以得到一些笑脸(游戏物资),而主角可以用笑脸建立社区公园来使房客们更加快乐。……当然了,楼房里或许还住着一位“莫得感情也莫得钱的杀手”,这就是我们的boss,玩家需要使尽浑身解数才能让这位

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)