indienova.com/u/asukalin/blogread/30499
伊格尔顿问,这段讨论,有什么不对劲的地方吗?
indienova.com/game/optimal-conditions-for-a-sacrifice
对,就是那种会让人尴尬到脚趾抠地的真心剖白; 视觉小说打破第四面墙?老掉牙了!……我为什么要这么做?那还用问——因为我是贪婪的上古妖精啊!……反正留着这颗心也是累赘…… 算了,改主意了,你的胳膊腿脑袋都留给我的“守护者”或“祭司”什么的吧,随你怎么讨好她们
indienova.com/steam/game/2381590
危机是采取行动和果断步骤的时候......只不过它很可怕,因为每一步都可能让你退得很远。……,只有方法,坚忍、耐心和狡猾将帮助你到达最顶端,但那里有什么在等着你--你永远不知道...我们走吧?……"的灵感来自童话故事 "杰克和豆茎",让人联想到一些平台游戏
indienova.com/steam/game/2574260
什么?刚打开游戏就被枪毙了?!……为什么我开局就被打死了?……很久以前,我觉得计算能力强只能让我买菜时不至于被坑骗。但随着日常做计划、算报表,我发现!
indienova.com/groups/post/29692
但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……成功使人回复开心后可以得到一些笑脸(游戏物资),而主角可以用笑脸建立社区公园来使房客们更加快乐。……当然了,楼房里或许还住着一位“莫得感情也莫得钱的杀手”,这就是我们的boss,玩家需要使尽浑身解数才能让这位
indienova.com/u/clatterrr/blogread/11267
但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……成功使人回复开心后可以得到一些笑脸(游戏物资),而主角可以用笑脸建立社区公园来使房客们更加快乐。……当然了,楼房里或许还住着一位“莫得感情也莫得钱的杀手”,这就是我们的boss,玩家需要使尽浑身解数才能让这位
indienova.com/groups/post/29690
但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……成功使人回复开心后可以得到一些笑脸(游戏物资),而主角可以用笑脸建立社区公园来使房客们更加快乐。……当然了,楼房里或许还住着一位“莫得感情也莫得钱的杀手”,这就是我们的boss,玩家需要使尽浑身解数才能让这位
indienova.com/u/yellow/blogread/29995
还有没想好做什么样的蓄力超级武器。现在简单的框架出来后该想想怎么设计才能让它变得好玩。……没有什么实际内容,发两个动图。晚上铁锅炖大鱼是真香
indienova.com/game/lillys-potion-shop
这是一款在明亮、多彩的世界中进行的第三人称射击游戏,充满活力的战斗与悠闲地探索世界寻找原料和发达的情节交替出现……由于制作魔药的独特机制,感觉自己像个巫师。……但莉莉从来没有调制过药剂,甚至不知道自己要做什么
版本:Early Access
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