本地化叙事设计:《三相奇谈》

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翻译成英文的话“武侠”是保不住了——一个名字而已,你再怎么翻译出花儿来,也不能让西洋玩家明白什么是武侠小说装逼常用姓……不过不重要,不需要解释,只要能让人看出来有梗就行了。……刚好剧情对话里有讨论,说有这么一帮生物既不是也不是妖,没人知道他们具体什么来头

木制地板(Wooden Floor)

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《木质地板》是一款第一称恐怖冒险游戏,故事发生在一间古老的房屋内,随着游戏的推进,你会逐渐发现,这看似普通的房屋……,在你每一次关门之后,你都会发现你身后的走廊不知哪而来。……你无法预测接下来会发生什么,你也不知道你正在往哪里走,一切就像一场噩梦

猎杀:对决 - 惧怕死神(Hunt: Showdown - Fear the Reaper)

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克莱格第一次意识到有什么地方不对劲,是在他替自己的妻子艾玛出去办事的时候。……艾玛带他去看了数不清的医生,没有一个能说出他患的到底是什么病症,可他们见到的每一个圣职人员都异口同声地表示……Winfield M1876 Centennial 步枪枪膛里的每一颗子弹都承载着份量和意义,而不知出于什么缘由

错误 143(Error143)

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你给 Micah 视频电话。电话甚至没有响完一次就被他接了起来。……你的大脑短路了……这就是为什么你的脸上有一种愚蠢和慌乱的表情。他花了一秒钟才意识到发生了什么。……你把所有的勇气聚集在一起,鼓起意志力拼凑起来,“哇,如果我知道我的沉默就能让你崩溃,我就会变成一个哑剧

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#3

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一开始只是想做玩家可以自由设计队员行为的类似状态机的设计方式,但是后来在玩炉石的时候发觉,比如炉石的乱斗,就连我自己都是要自己组套牌的乱斗几乎都不会去玩……,弄太复杂的话又有多少想玩呢?……接着是在U3D里用原型工具大概搭了个酒馆的场景,酒馆的格局差不多就会是这样了,下一步将会是具体的建模什么

千篇一律(Cookie Cutter)

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化身暴力机器Cherry,踏上由爱与怒驱使的探索之旅。……这意味着能让你惊掉下巴的史诗级的视觉效果。怪诞的虫子和险恶的机器。体型巨大的Boss。……,你都不会在类银河战士恶魔城游戏中找到比这更出色、更畅快和更符合你期待的战斗体验

千篇一律(Cookie Cutter)

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化身暴力机器 Cherry,踏上由爱与怒驱使的探索之旅。……这意味着能让你惊掉下巴的史诗级的视觉效果。怪诞的虫子和险恶的机器。体型巨大的 Boss。……或者用复杂的组合技压制敌人的攻击,你都不会在类银河战士恶魔城游戏中找到比这更出色、更畅快和更符合你期待的战斗体验

重返校园(Return to Campus)

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游戏采用虚幻引擎 5 制作,使用了许多次时代技术,比如 Nanite 能让模型拥有电影级别的高精度,Lumen……我受够了太多把游戏当成商品的利益化厂商,什么火就抄什么什么赚钱就缝什么,所以我一直有一个梦想,能做出一个不同于市面上风格的游戏……我是独立游戏制作人,该游戏是我一个制作完成的,这花了我很多精力和心血,我希望有更多人来游玩我的游戏

等待救赎(Awaiting Salvation)

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- 解决难题并找到魔! - 保护村民,揭开故事!……游戏功能 - 经典的第一称视角 - 单人玩家 - 故事驱动 - 拼图冒险 - 独特的谜题

掏空(Hollowing)

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《Hollowing》是一款第一称视角的像素风格心理恐怖游戏,主叙事探索与诡异氛围的沉浸式体验。……到底是有什么东西在逼近,还是你的精神正在崩溃? ……游戏的主要玩法为第一称交互探索,通过走动、观察和与物件互动,解锁角色内心世界与故事线索

版本:Early Access


总页数:50


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