ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

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自然會知道 爲什麽 是叫做 BLINK相機了游戲總共會出30張地圖,每期會出三張地圖,比如這期我們出是滅世……每張滅世地圖都有不同成就,物件,甚至有張地圖還有聲音超甜小姐姐配音哦首先這次主題地圖之:Rhapsody……跟英文名樣,狂想曲,如圖可見,世界是顛倒的,但,到底是不是真的顛倒了呢?還是本身就是這樣子呢?

茶多酚:化学工业

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想到自己到现在玩过游戏里最复杂化学树都没自己正在做东西复杂(还是我顶着食品工程专业人士压力精简成果……),我觉得定有什么地方出问题了 前两天玩了Of Mice and Sand并推荐给了另个做着和我们做东西大方向差不多小伙……(还是我顶着食品工程专业人士压力精简成果),我觉得定有什么地方出问题了

方程:马造 Game Journal #1

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今天,在Steam我购入了大堆游戏:巴巴是你啦,史诗幻想5啦,奥伯拉丁啦,时光之帽啦;加上之前这个月遗留下来……我初步打算是通过这个游戏学习下平台游戏关卡设计技巧。还不很清楚我具体愿景是什么。……不管什么事情,只要与人类有关,必然与社交(社会性交流,social communication)有关

一起什么也不做(Nothing Together)

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款关于什么也不做游戏 关于游戏 这可能是你们起玩过最困难游戏。……当计时器上升时,什么也不要做,然后攀登排行榜。如果你做了什么,你输了。……在起模式中玩,最多可容纳 20 名玩家,什么也不做;或者在战斗皇家中与其他玩家竞争,看看谁是最擅长什么也不做的人

场所1:介绍你的游戏

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通过游戏介绍框架概念梳理关于游戏介绍的一些问题。 什么是游戏介绍框架?……并不是复杂游戏介绍框架就一定优于简单游戏介绍框架,例如些游戏在刚刚推出吸引网民场合,简洁有力视频可能比复杂文字……问题7:分享策划、程序、美术资源建议?

Sign:DOLO开发记录

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音乐部分准备放弃了,如果再年轻点的话,估计还会从头去学……现在直接拉些免费音效顶下了,以后不知道会不会外包来完善下……就像人生分成了好几段,边舍弃已经拥有的,边追寻那些虚无飘渺。忽然不知道该做什么。……2017.12.1头,把界面微调下就去睡觉。锁链要换个颜色,辨识度有点低

小组帖子:LTaoist:介绍你的游戏

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例如steam商店页面介绍,包括“基本信息/描述/评分/图像/预告片/特殊介绍”这系列内容,这是种复杂游戏介绍框架……并不是复杂游戏介绍框架就一定优于简单游戏介绍框架,例如些游戏在刚刚推出吸引网民场合,简洁有力视频可能比复杂文字……问题7:分享策划、程序、美术资源建议?

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

更帅了,我们直接用这个概念拿了红点奖。……本来这只是个概念,在工作室内炸开了,挖出了几个深藏不漏机甲迷,说做就做。……在白盒子里将我们脑洞试验了几下,发现居然不,也终于成就了我们这套移动方式雏形

巭孬嫑毖

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千万不要太逞强拿兄弟命不当回事,感觉苗头不对赶紧撤吧,当逃兵是挺丢人,但是能活着比什么都好!……每件装备都是独无二装备属性和技能都是看脸,300+技能等你来体验,每次打造或是惊喜或是意外……炼制药水有些地图里藏着奇幻蘑菇精,能不能遇到它们也得看你命啊!

陈康:20181009000_陨落_前期制作_道具_机关陷阱爆炸物

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金钱镖索击套索飞石索/小流星飞锤/飞打飞爪/飞钩有绳镖、龙须钩、流星锤、飞爪、狼牙锤、软鞭、锦套索、铁莲花机射次性袖箭药吹箭……、袖炮、筒、鸟嘴铳投掷物雪球--夏天扔出去逐渐消失石头--能制造声音系吸引敌人警戒水球--充满水气球便便爆炸投掷物鞭炮……,钓至空中.定时间后可被挣脱踏弩:踩踏时触发机关射出箭矢墙箭/石片/毒针:墙壁缝隙中弹出落石陷阱:触发石块掉落砸猎物巨石陷阱

版本:Early Access


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