indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25788
自然就會知道 爲什麽 是叫做 BLINK相機了游戲總共會出30張地圖,每期會出三張地圖,就比如這期我們出的是滅世……每張滅世地圖都有不同的成就,物件,甚至有一張地圖還有聲音超甜的小姐姐配音哦首先這次主題的地圖之一:Rhapsody……跟英文名一樣,狂想曲,如圖可見,世界是顛倒的,但,到底是不是真的顛倒了呢?還是本身就是這樣子呢?
indienova.com/u/teapoly/blogread/5030
一想到自己到现在玩过游戏里最复杂的化学树都没自己正在做的东西复杂(还是我顶着食品工程专业人士的压力精简的成果……),我就觉得一定有什么地方出问题了 前两天玩了Of Mice and Sand并推荐给了另一个做着和我们做的东西大方向差不多的小伙……(还是我顶着食品工程专业人士的压力精简的成果),我就觉得一定有什么地方出问题了
indienova.com/u/asukalin/blogread/18814
就今天,在Steam我就购入了一大堆游戏:巴巴是你啦,史诗幻想5啦,奥伯拉丁啦,时光之帽啦;加上之前这个月遗留下来的……我的初步打算是通过这个游戏学习一下平台游戏关卡设计的技巧。还不很清楚我的具体愿景是什么。……不管什么事情,只要与人类有关,就必然与社交(社会性交流,social communication)有关
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一款关于一起什么也不做的游戏 关于游戏 这可能是你们一起玩过的最困难的游戏。……当计时器上升时,什么也不要做,然后攀登排行榜。如果你做了什么,你就输了。……在一起模式中玩,最多可容纳 20 名玩家,一起什么也不做;或者在战斗皇家中与其他玩家竞争,看看谁是最擅长什么也不做的人
indienova.com/u/ltaoist/blogread/12315
通过游戏介绍框架的概念梳理关于游戏介绍的一些问题。 什么是游戏介绍框架?……并不是复杂的游戏介绍框架就一定优于简单的游戏介绍框架,例如一些游戏在刚刚推出吸引网民的场合,简洁有力的视频可能就比复杂的文字……问题7:分享一下就策划、程序、美术资源的建议?
indienova.com/u/ccx01/blogread/4575
音乐的部分准备放弃了,如果再年轻点的话,估计还会从头去学……现在就直接拉一些免费音效顶一下了,以后不知道会不会外包来完善下……就像人生分成了好几段,一边舍弃已经拥有的,一边追寻那些虚无飘渺的。忽然不知道该做什么。……2017.12.1头晕,把界面微调下就去睡觉。锁链要换个颜色,辨识度有点低
indienova.com/groups/post/30130
例如steam的商店页面介绍,就包括“基本信息/描述/评分/图像/预告片/特殊介绍”这一系列的内容,这是一种复杂的游戏介绍框架……并不是复杂的游戏介绍框架就一定优于简单的游戏介绍框架,例如一些游戏在刚刚推出吸引网民的场合,简洁有力的视频可能就比复杂的文字……问题7:分享一下就策划、程序、美术资源的建议?
indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969
另一套就更帅了,我们直接用这个概念拿了红点奖。……本来这只是一个概念,在工作室内一说就炸开了,挖出了几个深藏不漏的机甲迷,说做就做。……在白盒子里将我们的脑洞试验了几下,发现居然不晕,也终于成就了我们这套移动方式的雏形
indienova.com/steam/game/905670
千万不要太逞强拿兄弟的命不当回事,感觉苗头不对就赶紧撤吧,当逃兵是挺丢人,但是能活着比什么都好!……每一件装备都是独一无二装备的属性和技能都是看脸的,300+的技能等你来体验,每一次打造或是惊喜或是意外……炼制药水有些地图里藏着奇幻蘑菇精,能不能遇到它们也得看你的命啊!
indienova.com/u/466348376/blogread/11092
金钱镖索击套索飞石索/小流星飞锤/飞打飞爪/飞钩有绳镖、龙须钩、流星锤、飞爪、狼牙锤、软鞭、锦套索、铁莲花机射一次性袖箭药喷吹箭……、袖炮、喷筒、鸟嘴铳投掷物雪球--夏天扔出去逐渐消失石头--能制造声音系吸引敌人警戒水球--充满水的气球便便爆炸投掷物鞭炮……,钓至空中.一定时间后可被挣脱踏弩:踩踏时触发机关射出箭矢墙箭/石片/毒针:墙壁缝隙中弹出落石陷阱:触发石块掉落砸晕猎物巨石陷阱
版本:Early Access
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