indienova.com/game/atomicrops-deerly-beloved
这个 DLC 包含…… ◎ 新的头目:你以为农作就已经很辛苦了,那你是还没遇到更艰苦的挑战——结婚。……找到一个农民的尸体,撬出他手上强大的索命镰刀,发现一棵变异的树和新的恐怖奖励◎ 新的朋友,有人为了助你完成末日之后的事业……◎ 新的物品,抓一把斧子伐倒树木,才能继续种树
indienova.com/u/wzj998/blogread/20862
本周我翻出了视角控制的陈年c++老代码(可以说是最老的代码了,项目开始第一天就写了,几经辗转到了现在叠床架屋的模样……还有一大更新是天赋药水,由于吃鸡模式的存在,直接点击替换天赋显得格格不入,这是在原本计划中的。……剩下的就是一些帧数优化了,可能有那么几帧提升
indienova.com/game/moonvile
巫师做什么?(Wūshī zuò shénme?) 巫师需要收集散落在地图上的魔法书和药水。……你从环境中收集的每一瓶药水都会填充魔力条。……★ 在游戏开始时,开启传送门所需的魔力量可由房主设定。 猎人做什么?
indienova.com/game/generation-zero-fnix-rising
虽然不知道 FNIX 在谋划什么,但肯定不是什么好事。……这些比较原始的武器正适合用来敲晕毫无防备的猎人或者把飞扑过来的壁虱锤个粉碎。……他们本身就已经非常强大了,但他们通常还会和其他天启级机器人一起行动
indienova.com/u/a630042336/blogread/30835
就单纯抽抽抽,挺好的(甚至还可以讽刺一下)。………身为制作者,我也不好多说什么,总之我个人挺满意的,就觉得挺好的。……灵感、设定、资源、个人偏好等等因素加在一起,就诞生了这款游戏的模样,如果说我对它还有什么盼望的话,那就希望它能打动人吧
indienova.com/u/a630042336/blogread/26119
反正用都用了现在这个,就继续用下去吧,现在基本已经没什么技术难点了,就好很多(可还是有很多小bug,到时有空再修吧……,感觉有点难想,这又不像是HP的心形,一看就懂了)。……,最终发现自己离大师简直一天一地,后来就换成简单的黑白线稿就顺眼不少,之后怎么设计就到时再说吧……不知大家有没有什么好想法
indienova.com/game/spin-forward
你可以用头盔符文顶晕怪物,你可以用鞋子符文踢飞怪,你可以用羊仗把怪变羊,你可以用冰封法仗冰封怪物,你还可以召唤史莱姆……,还可以给武器淬毒,还可以拿个自动机器人把游戏变成挂机游戏,还有投石车,还有匕首、飞刀、弓箭、骰子、药水……- 每一局的体验都不同,一路上会发现各式符号和遗物,遭遇不同的敌人和事件,以及不一样的惊喜
indienova.com/groups/post/29808
因为区块链从业者的待遇根本就没有那篇文章里写的那么好,什么纸醉金迷,什么就两个月去8个国家,五星级酒店……什么“不如第一期”,要么是“不如上一期”。“不如第一期”这几个字就像紧箍咒一样,听了脑壳就特别疼。……我也不知道为什么,可能因为这是我的工作,我热爱,我也不是很清楚,反正就是在坚持,一坚持就坚持到了现在
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/1797
之前就久仰大名,看了才知道为什么名字是这样,开始看有点兴趣,后面感觉套路都差不多《回忆里的旧时光》70%……---闲来无事---一本小说,看了一半就因为借书时间到而又没什么兴趣接着看就弃了《3d数学基础:图形与游戏开发……》100%---游戏程序---帆哥推荐,非常不错,之前一直不知道为什么2D屏幕怎么呈现的3D画面,看完就明白许多
版本:Early Access
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