疯王子:《冒险者与背包》的终极形态应该是怎么样的,做不出来但可以做梦啊!

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如果要做好冒险者与背包这款游戏,至少得有上百种技能效果和怪物攻击效果才能成事,这就是为什么我之前做不太好玩原因……进入战斗前就要组合好一套装备,然后跟敌方互殴,这才是终极版本意义所在。……没必要一天到晚你那些本来就不值钱意见到处撒,告诉别人1+1=2,别人都会乘法口诀了,你还在那茴有四种写法

大侠坛说(Hero Legends)

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游戏开始时玩家年龄都被设定为十四岁,可以根据喜好设定性别和属性,然后你就出现在这片大陆中心位置——……游戏开始时玩家年龄都被设定为十四岁,可以根据喜好设定性别和属性,然后你就出现在这片大陆中心位置——……探索世界游戏地图完全是开放式,玩家可以根据喜好去探索,并发现隐藏的秘密,当然有些地方会对你轻功或力量有要求

闲置冠军:化装舞会艾利薇主题包(Idle Champions: Masquerade Ball Ellywick Theme Pack)

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根据分配任务,伙伴每秒/分钟会点击一定次数 皮肤是英雄替代外观,你可以随时换皮肤!……你可以利用它们来定制你心目中英雄,甚至还有可能提供新阵型!……这个礼包中有: - 解锁勇士艾利(如果你还没有解锁)- 化装舞会艾利皮肤- 一只专属魔宠- 一个艾利薇的史诗专长

totoyan:【游戏开发直播】《余生》开发日志

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下面脑图说明这里,我们简单地需要系统通过脑图一一列举了出来,而核心玩法主要是角色背包(物资、快捷栏……没错,这就是我拖着基础战斗模块东西拖到现在才做原因orz目前战斗模块完成,可以战斗,可以使用物资恢复……;又是小改小动,删删补补基础战斗做了出来,还是很渣感觉啊,失败orz

【人物弧光编写讨论】平稳弧——人物介绍

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在平稳弧故事里人物过往大致可以分为两个类别:对“创伤”克服美好鼓舞创伤可以是一种“说出来就感觉可以震惊所有人事件……这部分最后一个问题——什么样的人物过往经历值得呈现出来?……需要在这个部分“人物对真理信仰起源”初步交代清楚,当然后续还可以保留进一步挖掘可能

Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/u/rusty/blogread/7979

为了查错,我变量x值画出来一看,结果发现在房间b中无论我如何鼠标对准目标对象,得到都是-4(即……正因为在房间a事件是可以正常触发,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件……(当然也享受不了实例碰撞体积了),事件立刻可以正常触发了

小组帖子:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

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为了查错,我变量x值画出来一看,结果发现在房间b中无论我如何鼠标对准目标对象,得到都是-4(即……正因为在房间a事件是可以正常触发,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件……(当然也享受不了实例碰撞体积了),事件立刻可以正常触发了

背包乱斗:福西法的宝藏(Backpack Battles)

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收拾好你背包!购买稀有装备并整理背包搭配出强力组合。然后去和别人战斗吧!……收集&合成物品物品大小、形状、价格、稀有度都不同。可以通过组合不同物品获得更加强大装备。……制作强力魔,合成传奇武器,还能孵化龙蛋! 与其他玩家一决高下和你对抗是真实玩家背包装备

聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

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这里我说的就是基于剧情谜题创作思路。……,然后要求玩家在里面找出来一些特定物品。……这种游戏都是厂家批量生产,先写一个剧本,涉及十几个主要场景;然后由画师快速制作出这些场景,网上搜索一些素材处理一下就出来

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28464

这里我说的就是基于剧情谜题创作思路。……,然后要求玩家在里面找出来一些特定物品。……这种游戏都是厂家批量生产,先写一个剧本,涉及十几个主要场景;然后由画师快速制作出这些场景,网上搜索一些素材处理一下就出来

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