初始之部:向大师致敬系列•附三弹 ——天鹅湖与天鹅的故事

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不论是否接受了,她知道这个礼物包裹着一个可以收藏30多年的秘密吗?……“请问您怎么坐在路边,有什么事吗?”“您刚刚我轰过来。”胖桃。“有吗?!啊!……现在你父母还在回来路上,我们却难过遗憾了整整一个月。”老托克斯对汤姆然后又转向胖桃,“谢谢你!

《巫师猎手》开发日志 8 - 11

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这样画风不仅工作量少,而且感觉挺适合目前剧情,可以说一举两得了。……下周开发计划角色设计2020-11-01这周都在奋力画图,憋了几天终于几个主要角色大图画出来了,虽然感觉好像有点丑……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以加 qq 群:1149992955

《孙悟空大战机器金刚》开发日志:片头动画的制作分享

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动画镜头完成后,需要写个简单程序在运行时屏幕显示画面输出成图片文件,然后放到剪辑软件里面去处理。……元件动画这个用过 spine 的人都知道了,用在人物上就是身体各部分分割开来,然后通过移动旋转缩放来实现葫芦娃那样纸片……媳妇你这音效配出来就像做毕业设计学生猛放音效效果

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #17

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动画镜头完成后,需要写个简单程序在运行时屏幕显示画面输出成图片文件,然后放到剪辑软件里面去处理。……元件动画这个用过 spine 的人都知道了,用在人物上就是身体各部分分割开来,然后通过移动旋转缩放来实现葫芦娃那样纸片……媳妇你这音效配出来就像做毕业设计学生猛放音效效果

腾讯游戏学院游戏扶持:汉家松鼠CEO成功谈小团队长线运营的诀窍

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于是,我们在原游戏之中做了一个资料片,就叫《汉家江湖》,它是一个新游戏,也是一个新IP,但是老玩家可以把自己档案无缝转到新游戏……那时候,我们团队有一次非常深刻讨论,就是我们出来做游戏到底是为了什么?……我们搭建了一系列东西,不单是为了做游戏而做游戏,我们在做游戏时候必须得把很多服务能够抽象出来然后提供这样运营游戏能力

小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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不过这些引擎都限制挺大,无法做出我想要效果(其实是可以出来的,只是我玩不深入)。……四百多公里路程,姐夫和他朋友轮流开车,开了一夜,我提前吃了晕车迷迷糊糊(我晕车特别严重),第二天凌晨到达公司门口……我又不是啥领导,不服归不服,还是得重画,这次我就用手绘板画,逼自己一,以前觉得画不了我也必须要画出来

yuchting:每一个独立游戏开发团队都有一个故事(上)

indienova.com/u/yuchting/blogread/3101

但还是买了点降压药吃了,晚上应该是没怎么睡好,周天在家睡了一天,周一早上还是没见好转,就直接去医院‎了……,然后说出无奈,希望他能够回来。……,我现在虽然弄不清楚那些平台算法,但是有一点是肯定,不是你上去游戏就会给曝光,而是,他们会把游戏手动选择出来搬到有下载量平台首页

problemchildren:《波西亚时光》体验版评测8.3分 未来可期的工坊物语

indienova.com/u/problemchildren/blogread/5136

以工坊为核心  《波西亚时光》成是“3D版《牧场物语》”,其实是有些不准确。……如果你体力值耗尽,就算一天时间还没过完,你也干不成任何体力活儿了(除非去喝体力),只能去和城镇里……作为一个开放模拟经营类游戏,你当然可以随心所欲地发挥,但同样,游戏里也会给你布置一些任务

alfredlau:监狱游戏开发(2):玩具阶段

indienova.com/u/alfredlau/blogread/23335

然后我找到了这个网站:paletton.com,可以以一个基色产生不同配色组合,然后我以主角衣服颜色为基色调制了一组三角对立颜色……游戏设计艺术过:“玩具本身就很好玩,但作为对比,游戏有他目标和基于解决问题丰富体验。”……因此,在这个游戏创意被发掘出来之前,我必须确定这个雏形是具备可玩性,那么它长成啥样当让就不是什么重要事情了

小组帖子:第十关真是无力了

indienova.com/groups/post/467

但是是怎么个有关,两天了也没答案5555@Humble Ray#1Humble Ray: @浑身难受#2 秘密在图片文件本身……賞天の落葉: @Humble Ray#3 实在是看不出来然后东西 天天吃泡面: 这个图片不是用来看……,要找它本身 aidoudou: 过了,话说看之前评论不是无视大小写么,结果大小写有区别= = aidoudou

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