indienova.com/u/lazyeo/blogread/4198
并把对象的持久化属性打上勾 接着我们创建一个“Create”事件,并在其中定义两个全局变量:global.paused……,我希望用户在点击这个按钮时能触发暂停操作,因此可以创建一个点击事件,这里使用“Tap”或“Mouse……而我也没有封装这个暂停操作,是因为感觉没什么必要,好像并没有很多不同的地方会去触发暂停,既然没什么复用的需求也就偷个懒了
indienova.com/groups/post/1789
并把对象的持久化属性打上勾 接着我们创建一个“Create”事件,并在其中定义两个全局变量:global.paused……,我希望用户在点击这个按钮时能触发暂停操作,因此可以创建一个点击事件,这里使用“Tap”或“Mouse……而我也没有封装这个暂停操作,是因为感觉没什么必要,好像并没有很多不同的地方会去触发暂停,既然没什么复用的需求也就偷个懒了
indienova.com/steam/game/2204170
你可以使用魔药炸开障碍物、越过沟壑,推动自己完成精巧设计的多彩关卡。……不限死亡次数和即刻重玩的机制可以让你肆意探索尝试,且不用担心会丢失游戏进度。……带上魔药,准备开启冒险,让欢乐“炸”开花!
indienova.com/steam/game/2079960
这游戏的大致剧情讲述了什么大致叙述叙利亚沙滩小男孩逃亡内心世界的故事。……游戏的制作者这款游戏由本人独立制作,是个人的一个游戏梦想,如果能够得到您的游玩,我将感到万分荣幸,关于游戏是否会更新首先游戏美术略显粗糙以及没有音效对玩家的体验不是很友好……,大家有什么想法和意见可以发送到我的邮箱我会积极回复,并且吸纳大家的建议
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4003
"persistence"——持久化,当把这个属性设置为Ture并离开该场景后,场景中的所有数据都会保存为你离开时的状态……,并会以该状态被直接带入下一个场景,之后你再回到这个场景就可以继续所有刚才未完成的操作。……,如果你的游戏十分简单,像FlappyBird一样只有一个固定的游戏场景,完全也可以写死跳转的roomid
indienova.com/groups/post/1754
"persistence"——持久化,当把这个属性设置为Ture并离开该场景后,场景中的所有数据都会保存为你离开时的状态……,并会以该状态被直接带入下一个场景,之后你再回到这个场景就可以继续所有刚才未完成的操作。……,如果你的游戏十分简单,像FlappyBird一样只有一个固定的游戏场景,完全也可以写死跳转的roomid
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21738
体验了2个小时吧,觉得不太得劲。主要就是火星这个场景,实在太贫瘠了,看着一点也不赏心悦目。……依稀记得小学时玩过《要塞》,当然不是什么求生游戏,就是里面资源都非常清晰可见,可以看到面包房里的人在烤面包……还有一个游戏《美丽创世纪》,也是表现得特别细致,里面种族也特搞笑,有一个女儿国,还有一个全是青蛙的种族
indienova.com/u/1326200039/blogread/13263
如果孩子们小时候都做过游戏,那未来的世界会变成什么样?……在国家强调普及编程教育,甚至个别省份将编程纳入中高考的今天,假设1000个小孩里有一个从小是做游戏长大的……,或者小时候接触过制作游戏,那将来的游戏世界会变成什么样?
indienova.com/steam/game/732370
人类不得不在第一个发现异化植物的区域建立前哨站并开始调查,军方也准备了数目众多的强大武器,由你带领一支先遣军开始了一场旷日持久的拉锯战……没有人知道为何植物会在这么短的时间里完成了动物数亿年的进化,更没有人知道它们的目标是什么。……如果自己一个人无法抵抗植物大军,还可以找小伙伴一起组队合作,共同探寻这个世界背后的秘密
indienova.com/groups/post/29741
或者说,已经很难“找到一个好朋友”了。不知道大家第一次交到好朋友时发生了什么有趣的事呢?……在游戏厅一个人没日没夜玩游戏时,主角突然想起来什么——一个人好孤单。……于是,主角毅然决然踏上了寻药之旅
版本:Early Access
总页数:50
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