indienova.com/groups/post/1017
其实我的心是没有在这个主题怎么做个游戏上的,我一心只想着心动的食堂,直到苦等到6点45后,终于冲进食堂饱餐一顿,心情舒畅,可以静下心来想做什么了……缺乏竞争力和新意;2、不能做你要给别人解释概念或者故事超过1分钟的游戏,更高的要求就是最好不解释,1分钟内基本就可以看出游戏玩什么……,一种就是评委水平有问题,没想清楚GGJ到底应该鼓励什么样的作品出炉;4、可以探索一个新游戏机制的机会是很难得的
indienova.com/groups/post/103890
近期工作密度较高, 需要完成 一个 艺术项目 -## 工作时间与薪酬 :- 薪酬日结 , 400/天……- 时间按日算 , 每天8小时- ❕具体上班时间提前沟通预约, 超过8小时时薪商议后另算。……如果您做过动画或者有什么创作经验,可以发个邮件 . 或者直接电话联系 15901076085 钟谢谢
indienova.com/game/dealers-life-legend
探索未知,精明交易,巧妙用魔药,确保在每一次珍宝谈判中都占据有利地位!……如果你需要额外的帮助,可以聘请特别有才华的人来协助你完成任务。……根据你与其他有共同目标的竞争对手的互动,你将建立持久的朋友或树立强劲的对手
indienova.com/u/mnikn/blogread/33115
概述《开拓者:正义之怒》是一个非常正统的 crpg,有多正统呢,各种计算规则,例如什么自由动作、迅捷动作……所以对于游戏规则本身没有什么太多改进点好提,更多的是应该增强扮演性,例如我上面说的对话加上职业的影响。……,所以玩这游戏玩进去的话保底 300 小时,玩《文明》你最多一个晚上过去了,玩这个你一个月就过去了
indienova.com/steam/game/732370
人类不得不在第一个发现异化植物的区域建立前哨站并开始调查,军方也准备了数目众多的强大武器,由你带领一支先遣军开始了一场旷日持久的拉锯战……没有人知道为何植物会在这么短的时间里完成了动物数亿年的进化,更没有人知道它们的目标是什么。……如果自己一个人无法抵抗植物大军,还可以找小伙伴一起组队合作,共同探寻这个世界背后的秘密
indienova.com/u/evelyn17/blogread/20855
一个人做游戏其实技术什么的都还好,网上的很多教程都挺管用的。……我不否认花两个月时间就建模一个飞船很锻炼人,但是这只能证明你可以建模,或者动画,却不是个好的独立游戏制作人……还有,就是心态别炸,一个人坐在电脑前一天十几个小时连续好几周真的能让人崩溃,尤其是几个小时卡在一个bug
indienova.com/steam/game/2873170
连接入虚拟世界击杀僵尸,获取经验并升级.提升等级分配技能点.这是什么游戏?……模拟训练室是一个秘密基地.在这里连接虚拟世界并击杀僵尸获取经验和升级.每次连接虚拟世界后将有一个小时的保持时间……,杀僵尸提升等级,升级后可以在基地内分配技能点,变得更强大.虚拟场景的时间越长,获取战利品的概率越大.
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4003
"persistence"——持久化,当把这个属性设置为Ture并离开该场景后,场景中的所有数据都会保存为你离开时的状态……,并会以该状态被直接带入下一个场景,之后你再回到这个场景就可以继续所有刚才未完成的操作。……,如果你的游戏十分简单,像FlappyBird一样只有一个固定的游戏场景,完全也可以写死跳转的roomid
indienova.com/groups/post/1754
"persistence"——持久化,当把这个属性设置为Ture并离开该场景后,场景中的所有数据都会保存为你离开时的状态……,并会以该状态被直接带入下一个场景,之后你再回到这个场景就可以继续所有刚才未完成的操作。……,如果你的游戏十分简单,像FlappyBird一样只有一个固定的游戏场景,完全也可以写死跳转的roomid
版本:Early Access
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