很纠结:我的游戏设计方法论---游戏概念设计

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确定核心体验有什么作用?一是可以保持整个游戏的体验统一,不至于游戏做出来后成了四不像。……那么具体怎么确定核心体验,我们先来看看我们在第一步头脑风暴之后,得到了些什么?……至于为什么说吸引人的是游戏体验,具体可参考我的上一篇日志《我游戏分为三要素》

To The Light (走向光明)(To The Light)

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结交有共同爱好的朋友,因为他悲惨的儿童时期的遭遇,他长大后也经常被人欺负他想遇到真正懂他的朋友他很喜欢中国,希望免费的自己用心制作的游戏分享给大家一起玩目前这个游戏可以在网络上找到的信息非常之少……我为什么会在这里?为什么我一睁开眼就要遭遇着无数的劫难和恐惧!……游戏游戏中你不会看到一句对话和文字所有的故事和剧情都是用图片和其他方式来表达虽然游戏有着非常简单的操作,但是缺充满了大大小小的之房间等你去探索你需要通过各种解密

杉果娘:【果娘聊天室】你最想获得游戏里的哪种能力?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……为什么?】……,怪猎的猫饭、如龙0的韩来烤肉甚至辐射的核子可乐都有上榜,但没想到居然有人想吃腐败苔……恭喜这位来自微信的很讲文明的恒明哥

欢乐“炸”开花(Splodey)

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可以使用魔炸开障碍物、越过沟壑,推动自己完成精巧设计的多彩关卡。……不限死亡次数和即刻重玩的机制可以让你肆意探索尝试,且不用担心会丢失游戏进度。……带上魔,准备开启冒险,让欢乐“炸”开花!

漠如雪啊:一个任意截图都可以当做壁纸 剧情堪比史诗的太空即时战略游戏

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什么呢,听我细细到来。……正文 看了几张宣传图,现在会有什么感受?……而在家园这里的UI界面里你可以看到整个地图,在这里你可以进行相应的战略部署,对于科幻得我来说,这就是我想象中的

千水:《众生相》7月研发日志

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那么七月我们都干了些什么呢…咱们慢慢来讲还是先从我们的美术说起吧~首先最值得说的一点就是,我们美术放弃了减肥……大家可以猜一猜我们最后用了哪一版。……馆的老板+药店。人物现在完成了有一半(?)

单身狗的最后机会(单身狗的最后机会)

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【有限的时间和资源】 不是什么高富帅,也没有各种撩妹技巧好恋爱经验,有的只是紧迫的时间和不多的金钱。……看看你的恋爱能力,能搞定面前这个女人吗?……【模拟真实的细节,手绘风格的全原创素材】 这里不是二次元,有的只是每个人都可以遇到的场景,和真实世界里普普通通的故事

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (七)关于角色的碎碎念(续?)以及关于故事结构的思考

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本来上次预告要写关于故事的构思的,可是@延静斋孙 上次已经写了这个题材,不过他只介绍了三个角色,有好多角色还可以介绍……然而Chad似乎对任何一位妹都无动于衷(这个游戏为何这么多禁欲系人物?)……这和Gina和Sophie有什么关系

疯狂派对杀人事件

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当你作为一个杀手,混进一场场热闹非凡的派对当中,然后参加派对的人一个一个悄悄的干掉,你会是什么感觉……当你作为一个杀手,混进一场场热闹非凡的派对当中,然后参加派对的人一个一个悄悄的干掉,你会是什么感觉……除了更加丰富的道具(可以用来借助杀掉来宾),暗道(可以让你快速脱离现场)等等,还有其它杀手:比如大型动物的出现

虚境迷逃之雅努斯计划(虚境迷逃)

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《虚境逃之雅努斯计划》是一款第一人称视角的密室逃脱类游戏,你丧失了记忆,不知自己身陷何地,唯有不断前进……你从一个陌生房间醒来,大脑一片空白,脑子里除了一闪而过的残留影像,什么都记不起来。……在打通游戏的真结局后,奖杯模式里会解锁主线里的部分关卡,你可以进行比游戏里更高难度的挑战

版本:Early Access


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