游戏设计导论:Introduction to Game Design(2/4)

indienova.com/indie-game-development/introduction-to-game-design-2/

上次说到的策划案(design document)其实并没有标准的格式,但是无论什么样的格式,都有共同的目的……规则设定大概是游戏设计中面临的最大挑战之一,但如果能够倾注足够心力,无论对于你还是你面向的玩家来说,其效果都非常值得……最好的办法就是去展示,去让你的玩家在经历游戏的过程中发现和学习

胡克咖啡馆模拟器(Hookah Cafe Simulator)

indienova.com/steam/game/1672880

你有没有想过,经营自己的胡克咖啡馆是什么样子? 让我们来模拟一下。……Streamer_Life_Simulator/关于游戏[/img)你是否曾经想知道经营自己的胡克咖啡馆业务是什么样子……体验胡卡咖啡馆老板的日常生活,让你自己的生意成为镇上最好的,记住你必须要聪明和快速

妙药工坊 (The Magical Mixture Mill)(The Magical Mixture Mill)

indienova.com/steam/game/1883800

为南征北战的英雄熬制魔,让他们变成你的忠实顾客!与热爱蘑菇的女巫携手合作,拯救她濒临倒闭的小店。……搭建自动化生产线,试验千奇百怪的原料,探索轻松闲适的奇幻世界……别忘了诚心祈祷自己的魔别爆炸。……,并跻身最受欢迎魔供应商之列

黑手党 3:时代印记(Mafia III: Sign of the Times)

indienova.com/steam/game/598022

该邪教通过迷幻控制信徒,扭曲他们对现实的认识,将其变为嗜血杀手。……再现辉煌在马尔卡诺烧毁萨米的酒吧前,那里是山谷区最好的饮酒地点

奇亿音乐:游戏音乐良好发展还需有哪些完善?

indienova.com/u/maozhua/blogread/28539

比如音画部分出现问题,乐曲方面无论是效果还是表现力,都达不到要求。……我们可以通过这个流程清楚游戏研发公司和音乐制作单位在制作过程中,每一步需要完成些什么样的协调工作,同时也是游戏开发公司掌握音乐制作进度……还能使设计者更加清晰地掌握游戏的各种信息,以便创作出更加贴近游戏画面和剧情的音乐,同时也避免了许多程序混乱造成的技术错误

方程:随兴之作

indienova.com/u/asukalin/blogread/33022

这是试验作品。随兴之作。玩法很简单:游戏开始以后,找到一个方法从那场对话中逃跑就可以。……于是就想试试用实例来说明一下表意不明、逻辑矛盾、修辞混乱、缺乏美感、惹人反感、阅读困难的垃圾文字在叙事上能起什么样的作用……安排妥当图像如何更替出现以后,就产生了“动画”的效果

Horngyeuandigital:【專案「上古秘寶」開發日誌,進度:65%】

indienova.com/u/horngyeuandigital/blogread/4473

近戰角色技能效果展示 本次開發日誌中,我們展示的是近戰角色的技能效果(角色外觀僅為測試用)。……影片中包含冰凍、火焰與閃電三種屬的劍類技能施放畫面,技能效果尚在製作及優化中,未來還會釋出更多角色的技能效果

69种杀僵尸法(69 Ways to Kill a Zombie)

indienova.com/game/69-ways-to-kill-a-zombie

最好的僵尸射击游戏,你必须手上做出自然移动的动作才能在游戏中奔跑!……3 张饱含气氛的地图,让人只会感到惊悚的音效(更多新地图即将上线)  ◎ 60 多种有独特的手感与效果的武器

浮游生物(Plankton)

indienova.com/game/plankton

注意:为了最佳效果最好一个人在夜里玩这个游戏!

血色病院 | Blood Hospital(Blood Hospital)

indienova.com/steam/game/2015610

在这里让他有种陌生又熟悉的感觉,上锁的门,废弃的,阴暗的走廊,黑暗中的哀鸣...昔日的感动和不为人知的真相渐渐浮出水面……甚至具有攻击,如果不想丧命于此,我们只能选择活得比它们更久探索这个病院比我们想象的还要大很多,不仅仅有地上的区域……..物品...我们该如何利用那些东西.....在这里,我感觉我们没那么幸运...但我们能活下来,就是最好的幸运

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)