吸血鬼的旋律(Vampire's Melody)

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在那里,他遇到了一位如睡美人般昏睡着的神秘女孩,可还没等他弄清情况就不知为何两眼一黑失去了知觉,再次醒来时……◆ 多条剧情分支路线,超过十个结局等待玩家探索◆ 简洁易用的剧情树系统,可以随时在不同选项间跳转◆ 采用……——「我早就做好了万全准备,现在再加上你,更是没什么大问题了。」

吸血鬼的旋律(Vampires' Melody)

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在那里,他遇到了一位如睡美人般昏睡着的神秘女孩,可还没等他弄清情况就不知为何两眼一黑失去了知觉,再次醒来时……◆ 多条剧情分支路线,超过十个结局等待玩家探索◆ 简洁易用的剧情树系统,可以随时在不同选项间跳转◆ 采用……——「我早就做好了万全准备,现在再加上你,更是没什么大问题了。」

夏日x午后 VR(Summer times Afternoon)

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如果你穿越时空回到从前,你会做什么?如果回到过去,是否曾想要改变命运?……进入《夏日x午后》的VR游戏世界,你将会穿越时空回到90年代的中国,直观的看到当时的风土人情,你可以在场景中自由的行动

Tony Slopes(Tony Slopes)

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把你的脚踏板放到金属上,或者无论你的车辆的等价物是什么……找到你一直渴望的寻求刺激的经历。……这是 21 世纪的人们,我们需要适应和进化,为什么?……因为今天的极限运动似乎不像过去的好日子那样让人兴奋

苏维埃旧梦(Panelka)

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Panelka 是一款充满怀旧感和放松感的游戏,你沉浸在后苏联时代的氛围中。……游戏你有机会探索过去的细节,回忆过去的时光,重新感受那些年的快乐和无忧无虑,同时创造你自己的创意空间……如果有什么不满意,可以轻松地将物品移动到任何位置。游戏提供了大量的墙纸和涂料选择

[Neolithic]『恐惧源于火力不足』补给箱([Neolithic]All Fear Comes from the Lack of Firepower)

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有些喜欢挑战自我,寻找克服看似不可能克服的困难的方法,通过精心策划的计划和大胆的落实去实现伟大的目标……这就是为什么我们已经有了游戏内的战斗难度设定,在最低的难度中你可以近乎无敌。……为什么这是一个DLC呢?因为,并非所有人会享受这种战斗突然变得非常简单的方式

游戏设计导论:Introduction to Game Design(3/4)

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可以说大部分的玩家在玩一款游戏的时候,都在找寻着两种东西: 希望看到的东西。 让人惊讶的东西。……你可以尝试选择你的游戏没有故事/声音/颜色/主角:但每当你决定将一个游戏要素拿开的时候,你的游戏工具箱中就会少掉更多能够你的玩家兴奋和感兴趣的方法……但是玩家是想要做出好的选择的,他们不想被迫犯错误,即便这样的错误可以推动情节发展——这也是为什么许多游戏的主角都有一个糟糕的过去

Quanect

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什么等着你。游戏有门户,压力板,按钮,移动平台,将改善你的游戏。门户服务于现实之间的工作。……通过他们,你可以看到另一个现实中的另一个门户。你可以找到盒子。他们激活不同的机制。……跑酷在两个现实中,也不会你感到无聊

三妖精的蹦蹦跳跳讨伐大作战!(Three Fairies' Hoppin' Flappin' Great Journey!)

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……之后过去了一年三妖精中唯一遭灾的斯塔萨菲雅,在等待着向琪露诺复仇的机会……!……可以达成的成就在 500 以上……这是一个非常硬核的!……让人绞尽脑汁的 RPG 游戏~本作的特征“作战策略系统”~ 作战策略系统是指代替头脑脆弱的三妖精们来制定计划根据战况条件设定非常严谨的

神奇小子:龙之陷阱(Wonder Boy: The Dragon's Trap)

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回归人形态的唯一方法是找到火蛇十字架,这件魔法物品能够解除诅咒…… 每击杀一头龙,你的诅咒都会加重,你变成其他动物……你也可以附身在蜥蜴、老鼠、食人鱼、狮子或鹰人身上,使用他们独特的能力揭开这么大陆上隐藏最深的秘密……,甚至在游戏期间也可以

版本:Early Access


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