三妖精的蹦蹦跳跳讨伐大作战!(Three Fairies' Hoppin' Flappin' Great Journey!)

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……之后过去了一年三妖精中唯一遭灾的斯塔萨菲雅,在等待着向琪露诺复仇的机会……!……可以达成的成就在 500 以上……这是一个非常硬核的!……让人绞尽脑汁的 RPG 游戏~本作的特征“作战策略系统”~ 作战策略系统是指代替头脑脆弱的三妖精们来制定计划根据战况条件设定非常严谨的

游戏研究书籍推介 #1:An Introduction to Game Studies

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一些情况让人无法开口,另一些情况又让人感觉某些工作仍旧要做,哪怕半生不熟,抉择再三,只好仍然选择推荐而不评论……可以说是实操性相对较强,拿起来至少照猫画虎可以来做。……对我来说,在某种程度上是因为我想能够更加清晰地理解并且创作游戏,而为此我需要一个好的思维方法

霓虹灯机器人(Neon Phonk Robots)

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建立你的无人机军队,你的敌人变得聪明!当然,请将音量调到最大!这是霓虹灯机器!!!……各种武器您可以购买新枪!厌倦了用冲锋枪炸毁机器?买一支步枪!还有酸炮和几挺机枪!去炸毁机器吧!……听 Phonk 时最好做什么?炸毁机器!你还在等什么

霓虹灯机器人(Neon Phonk Robots)

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建立你的无人机军队,你的敌人变得聪明!当然,请将音量调到最大!这是霓虹灯机器!!!……各种武器您可以购买新枪!厌倦了用冲锋枪炸毁机器?买一支步枪!还有酸炮和几挺机枪!去炸毁机器吧!……炸毁机器! 你还在等什么

AlexMercerX:优秀关卡设计的10个原则

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)玩家需要清晰的认识到自己需要做什么通过朦胧的目标引导,只给予玩家必要的引导让玩家理解游戏机制,同时允许玩家有多种方法……,可以产生很多变种,游戏保持很强的新鲜感,带来更多更难的挑战和惊喜BI-Directional 双向设计关卡设计需要耗费资源……如果单纯的重复让玩家走回头路并不是一个很有趣的解决方法可以通过对游戏内容,游戏方式的改变,在第一次来到关卡时的游戏体验和之后来到相同关卡的游戏体验完全不同例子

贪吃蛇游戏(Snake Game)

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购买贪吃蛇游戏,一款有趣的经典游戏,沉浸在过去的记忆和简单让人上瘾的游戏中!……让人上瘾的游戏越来越少了! 你上一次玩经典的贪吃蛇游戏是什么时候?想再试一次吗?……这款有趣的游戏你回到了酷游戏简单却又让人上瘾的时代

阿罗冒险记(Ahro)

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探索神秘地点、寻找神秘物品、发现秘密,并释放阿罗的灵魂任其飞翔,同时寻找治愈黑暗的方法。……在游戏中,阿罗可以释放他的灵魂,前往天空发现新的物品、地点和秘密。……Switch™ 发行 「《阿罗冒险记》这款游戏既我放松却又我感觉到一股说不出来的刺激

The Lar

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您将在大约3小时的游戏流程中探索这个未知又奇妙的地方,与各种各样的实验体邂逅,一同协力找到离开的方法。……那么需要做什么呀?……还有什么需要了解的嘛?The Lar是由Team Yume的三制作

Focus Timer

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查看您使用了哪些程序以及使用了多长时间,并了解您在关注什么。您还可以重新查看过去几天的日志。……[聚焦 "可以让你鸟瞰过去的时间是如何度过的,以及都花在了什么地方。……你现在有什么事情需要做,但却很难集中精力?距离最后期限只有 5 个小时了吗?联系有十个未接电话?

吸血鬼的旋律(Vampire's Melody)

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在那里,他遇到了一位如睡美人般昏睡着的神秘女孩,可还没等他弄清情况就不知为何两眼一黑失去了知觉,再次醒来时……◆ 多条剧情分支路线,超过十个结局等待玩家探索◆ 简洁易用的剧情树系统,可以随时在不同选项间跳转◆ 采用……——「我早就做好了万全准备,现在再加上你,更是没什么大问题了。」

版本:Early Access


总页数:50


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