地城蔷薇(Dungeon Rose)

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开发:上海染网络科技有限公司。发行:上海染网络科技有限公司。发行日期:2020-02-25。……2)开局尽量不要和打架,抓紧打怪、搜寻经验球和装备,尽快发育。 3)装备品质白色

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

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如2077中路人的闲聊,无意义,但是会让人觉得这一切像那么回事。……不过人家的剧情有亮点啊,老鼠之塔、红男爵、和叶奈法特丽丝的纠葛、找到希的那个小木屋——这都是让人记忆深刻的地方……搞笑真的很牛,虽然它披了一层平易近人的外衣,但想一个哭很容易——想一个笑,没那么简单

Lingxiao:通用 RPG 叙事规则设计

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什么原因让人深受吸引?……这有助于理解为什么一些不玩游戏,或者只玩特定类型的游戏,或者一些有困难阅读文学。……所以我们可以让他们分别是,来自德国、苏联的间谍,一个 FBI 的卧底,还有一个是媒体的线,最终导致计划泄密

通用 RPG 叙事规则设计

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什么原因让人深受吸引?……这有助于理解为什么一些不玩游戏,或者只玩特定类型的游戏,或者一些有困难阅读文学。……所以我们可以让他们分别是,来自德国、苏联的间谍,一个 FBI 的卧底,还有一个是媒体的线,最终导致计划泄密

danggexiaomimeiya:《骰子元素师》一款全新的欧皇检测器开测,了解下

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而在经过了“这是什么妖艳贱货,老衲去超度一下验验货”的心理猎奇阶段以后,你会发现原来这怪异的外皮底下……任何一个看脸的游戏,都是强运的欧洲的天堂,是脸黑的非洲的地狱,强运的欧洲不需要思考,用一根辣条就可以撬动地球……只要游戏技术过硬思路合理,在这个游戏,幸运女神也只能对你跪下唱征服!

KirraLuan:[探秘之约]Steam秋季游戏节之Demo简谈:Superliminal——不一样的脑洞之旅

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这款游戏的神奇之处就是玩家可以通过改变物体与特定墙面的距离来物体变大或变小。……但是玩家可以从官方的宣传片得到一些信息(我听不懂宣传片在说什么抱歉)。……第三,此次Demo的开头由于给了一堆骰子与棋子甚至还有棋盘而很容易让人一脸懵逼,往利用这些物体的方向去走从而卡关

糟糕的游戏设计:为什么挂机游戏会让人上瘾

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从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调的游戏设计却可以让我们上瘾 雅文说从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调的游戏设计却可以让我们上瘾……Youtube 源地址B 站翻译糟糕的游戏设计:为什么挂机游戏会让人上瘾

NoiseBox.噪音盒子

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将自己渴望躲藏的狭小空间实现,它将自己的身心都包裹起来,想象一下,那是一个怎样的空间,而它的外面又是什么……:从列表中挑出自己心仪的积木然后将它摆放在自己心中的位置,它成为自己理想世界的一个角落。……但现在,你可以尝试先在这个角落放一下一个东西,你知道它是什么,但还不确定它具体的样子,然后等到这个空间初步成型的时候

【人物弧光编写讨论】平稳弧——人物介绍

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比如在上文中提到的盗贼角色的例子,你可以在典型瞬间里受众了解到那是一个身手敏捷、经验丰富但却贪财、……,后续两正式见面的时候会有更多故事可以说。……比如说想要表现一个角色很勇敢,那么不仅可以描写他晚上敢一个走夜路,还可以让他在晚上单独走夜路的同时敢独自追随一道诡异的红光直到阴森的废墟

大魔王(Demon Lord)

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社交游戏的终极目标则是你养的这些小家伙,去毁灭占领世界。……毁灭世界是一个漫长且浩大的工程,一个干肯定是不行的,玩家需要与游戏世界的其余魔王携手合作,一起来把这个世界破坏成适合魔王审美观的模样……你的小恶魔是个希望被主人虐待,被吊起来SM的贱家伙……家装:通过购买家具、特殊道具等可以放在城堡的东西

版本:Early Access


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