GBVSR - 角色颜色包“战斗通行证 Part.7”(GBVSR - Color Set: Battle Pass Pack 7)

indienova.com/steam/game/4164400

【内容】 ·角色颜色No.22  “罗艾因”  “拉”  “贝阿朵丽丝”  “维萨西娅”【内容】·角色颜色……No.22 “罗艾因” “拉” “贝阿朵丽丝” “维萨西娅” 【注意事项】※本商品需另行购买游戏本篇

Digital Life #1:直播中的互助打气团

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四爷开着满屏的代码,标注提示“粉碎断播”,总是深夜加班。……有天小河发来一个据说要使用直播治疗拖延以及抑郁的港大教授,而且一段时间之后据说效果显著。……写一个字,敲一行代码,吞一口,似乎并无什么本质差别,摆在你们面前,就有差别了吗?

某 1 种青春(某1种青春)

indienova.com/steam/game/1002290

育仁的铁面判官何莹现任学生会会长,人称「育仁铁面判官」。……「教我一下,这种年轻人用的东西感觉复杂啊。」「还是学校配发的按键机好用。」……虽然有着非常容易害羞的性格,也是个非常为他人着想的女孩

某 1 种青春(The Best Stories, The Best Time for Us)

indienova.com/game/the-best-stories-the-best-time-for-us

育仁的铁面判官何莹现任学生会会长,人称「育仁铁面判官」。……「教我一下,这种年轻人用的东西感觉复杂啊。」「还是学校配发的按键机好用。」……虽然有着非常容易害羞的性格,也是个非常为他人着想的女孩

【译】随机性与“随机值的吸收阈”

indienova.com/indie-game-development/randomness-and-random-value-absorption-thresholds/

最近,我一直在考虑加入第三坐标轴,以探询随机性效果的强弱,即随机对游戏状态的影响程度有多强烈。……知道“强大双方对决,到处都是随机效果,谁将获得某一次胜利”,和知道丢出的硬币会以哪一面落下一样,都没什么意义……另一个非常的的吸收阈游戏机制是如何对玩家造成伤害

茶多酚:深渊经理 开发日志#9 2019-02-09

indienova.com/u/teapoly/blogread/11973

允许玩家“我全都要”,就少了取舍的策略深度不让玩家“我全都要”,玩家就会不爽 自上一篇开发日志以来做了什么大乱斗用……做了随机人物和物品生成,因为目前还没法测试平衡所以先做了个方案放着。……物品的随机名字蛋疼。希望大家能接受锐利之弓这样的东西

魔药难题(Potion Problems)

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《魔难题》是一款多人派对游戏,融合了社交推理和魔法。……在 Pigeonpoint 的魔制作学院,你可以扮演捣蛋鬼或学徒。……收集材料、制作魔、避免被变成青蛙,并投票淘汰捣蛋鬼,完成你的学位!

Csymaet:我从一出生就来到了一个叫做“现实”的游戏世界。

indienova.com/u/csymaet/blogread/1816

人为什么要活着,人又为什么又要玩游戏。活着就是玩游戏。最近在玩《方舟:生存进化OL》,“OH!不!”……而且要“尽力玩”。新的一年又开始了,2017,加油!一直感觉自由度高的游戏应该都不差。。。。……但是“现实”切是一个自由度最高,而娱乐游戏(趣味)最低的游戏

塔防设计师(TD Designer)

indienova.com/steam/game/2597670

有些角色在相互配合时表现惊人,还有些角色在培养后会逐渐变强,也有些角色只会,呃,只会挨揍...但有什么关系呢……编辑模式关卡编辑对新人来说很有挑战,所以公司为你准备了这个有限制的关卡编辑器。……你需要使用相同的关卡对不同敌人打出不同的效果。考验你关卡设计水平的时候到了!

tkchu:【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么 翻译完成并上传B站

indienova.com/u/tkchu/blogread/2882

【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么 翻译完成并上传B站:https://www.bilibili.com……这也就是为何Doom可以像磕了一样停不下来的原因

版本:Early Access


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