indienova.com/steam/game/457210
SEUM:来自地狱的奔跑者是世界上第一款竞技型重金属第一人称平台游戏。……SEUM:来自地狱的奔跑者是世界上第一款竞技型重金属第一人称平台游戏。……还没等马蒂起来开门,这个来自地狱的魔鬼就撕碎了大门
indienova.com/groups/post/100026
发起:方程 我因为很不喜欢gal这个类别,所以就一直没玩过。……既然如此,为什么我还要受人劝说去学着别人一样努力让读者的体验变得更好、让自己的作品变得更好呢?……那样的可能性让人无法接受。只要我还有一口气,我就不会放手
indienova.com/steam/game/2232600
直到你意识到火车一遍又一遍地停在同一个站台上。小心异常,避开异常出口!适用于单人和2-6人合作模式。……当然,只要你保持警惕…… 这是一个基于记忆的游戏。所以,请慢慢来,耐心一点,不需要快速反应。……多人合作模式车站一个人会让人感到恐惧,所以与其他乘客一起合作,试图一起记住如何离开车站吧!
indienova.com/groups/post/35949
主要是两个问题:一、什么样的人在我们这里能够成功?二、这些人混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?……Sunny:创业让你收获的是什么?James:其实创业是一个认清自己和接纳自己的过程。……有点“中年危机”的感觉,觉得自己应该赌一把,成了就成了,不成就这辈子就这样了
indienova.com/u/orochi2k/blogread/29090
一件会让角色获得技能的物品反而会让已经有这个技能的角色身上的技能消失?……顺便我试了一下这周新加入的“编程”技能,对着一个敌人的战斗机器人使用了黑客技能,结果还没造成它多少伤害……完美世界股票一直不错,直到今天突然有野生的媒体跳了出来说他们虐待患有脑癌的离职员工,瞬间利润就清零了
indienova.com/u/purestudio/blogread/30050
一眨眼就半年过去了,漏了一个季度近况主要是那个季度因为没什么可以分享。……相反很多令人印象深刻的艺术创作,音乐、电影和游戏,在资源限制下制作出来的反而让人感觉很优秀。……关于游戏时长,我也不确定我能否做出两个小时都很精彩的游戏,我觉得一款游戏如果能让我玩十分钟都很难,所以我觉得把游戏限定在半个小时到一个小时让人觉得还有点意思能通关就很好了
indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969
但遗憾的是,按键移动就是会有晕动症,连续不断的传送/瞬移就是会破坏沉浸感。……思路有不少,首先要提一下的,是一种巧妙跳脱出“移动困境”的设计思路:第三人称。……我们为什么一定要在虚拟世界里移动?为什么要让玩家在战斗的时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立吗?
版本:Early Access
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