indienova.com/u/teapoly/blogread/11256
画饼不是什么好习惯,目前代码量比这篇日志还要少,不过考虑到也没人看就先写着吧。……,能一看简历就知道这人厉不厉害是挺重要的一件事。……虽然我可能不会分星级,因为我觉得计算什么样的随机人会比较厉害的算法太难了,闪闪发光的金色特质应该够了吧
indienova.com/game/joy-life-2
即可解锁奥薇隐藏的秘密… 游戏简介 生病住院虽说是件不太值得庆祝的事情,但是身为公司内卷第一的员工,……她名字叫奥薇 红发、纹身、是位大美女,性格也是温柔、贴心什么都好,就是……总在半夜时发出奇怪的声响,……,即可解锁奥薇隐藏的秘密…
indienova.com/u/ccx01/blogread/30044
不过当目标最优先变成把游戏做出来,心态就完全不一样了。……效率工具,资源包就相当于花钱找外包一样,这在以制作游戏为目的的状况下是极其必要的步骤。……一位年长者守着一个坑,对每一个路过的年轻人说,这里是个坑,不要踩。然后每个年轻人都会踩
indienova.com/u/teapoly/blogread/11973
允许玩家“我全都要”,就少了取舍的策略深度不让玩家“我全都要”,玩家就会不爽 自上一篇开发日志以来做了什么大乱斗用……想要允许玩家“我全都要”,就少了取舍的策略深度,不让又会让人不爽,所以加了不计入图鉴的随机生成的东西
indienova.com/u/asukalin/blogread/35821
简而言之,类似传记的写法,写下第一话时就心里有底大结局会怎么演)老一代读者重视公平性,将读故事当成了某种猜谜活动……觉醒新技能,空降新人物,着陆一秒后开始战斗,解锁新成就,一看对手外形就心中有数知道TA会有什么个性什么特长什么背景故事……人不能只满足于悦耳动听的鸡汤格言、一时半刻的胜利和逻辑自洽的伦理观念而自我陶醉了,人不得不要去面对现实的生命和真实的他人了
indienova.com/u/wolaile/blogread/2291
那我们就快点切入正题,来聊聊“一个人开发游戏是一种怎样的体验?”……Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。 ……梦想太大,能力太差,一个人总是捉襟见肘。 如果有机会对那些一人开发者说些什么的话,你会说什么?
indienova.com/u/jasonhw/blogread/279
最好让人一眼就发现。比如水墨风、像素风、美漫风等等。剧情/叙事:游戏的人物设定、故事背景能否吸引人。……被主编骂了怎么办,被玩家喷了怎么办,被水友说是打广告怎么办?……你在没有预算的情况下,就别指找什么“天才小熊猫”帮你转发了
indienova.com/u/a630042336/blogread/26119
反正用都用了现在这个,就继续用下去吧,现在基本已经没什么技术难点了,就好很多(可还是有很多小bug,到时有空再修吧……啊……我还是多赚点钱到时请人做一套专业的好了(话说,存读档自动历史快进有什么图形能让人一眼觉得是这个呢……,后来就换成简单的黑白线稿就顺眼不少,之后怎么设计就到时再说吧……不知大家有没有什么好想法?
indienova.com/u/wesleyweatherly/blogread/30523
第一次去,手都不知道往哪里放,感觉好尴尬,自己好像是外星人。……哎,我今天就是来消费的,我要有勇气,是的,这里就跟奶茶店一样的,我只是要进去买杯饮料而已。……现在22:20,人还不是很多。舞池只有一些自顾自跳舞的人,难道这些就是人们常说的气氛组么
版本:Early Access
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