亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(一)

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大概不会按顺序来写,想到什么就分享什么。……15日左右为免有读者不清楚,解释下人日。……所以上面说的15日就是如果你是负责对接Steam的所有工作,我预估可能需要15日的时间

小组帖子:LTaoist:介绍你的游戏

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并不是复杂的游戏介绍框架就一定优于简单的游戏介绍框架,例如些游戏在刚刚推出吸引网民的场合,简洁有力的视频可能比复杂的文字……灵感的获得也是游戏的个有趣的话题,但并不太关心游戏的灵感,而策划、程序、美术资源方面的触动更为有感染效果……问题7:分享策划、程序、美术资源的建议?

我认为的游戏创作的终极问题

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比如交互视频这件事,如果我们不去讲"我"的指代这件事,没法进行游戏和视频的划分,什么是我的指代?……,种思考,就是个原始哥们,在墙壁上画了头牛,他觉得他画了这头牛,自己便拥有了他。……举个例子,在游戏中,我们怎么表达很重要?

一条锁链连接的默契和羁绊

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RITE of ILK 的设定开始就将牢牢吸引住。……顺便引申个题外话,既然独立游戏不受商业的束缚,讲故事为什么来来回回都离不开“拯救”、“家园”、“和平……虽然,文章开始提到了游戏的玩法可能玩不出什么新花样,但是,这条锁链所代表的是种无形的羁绊

合金突变(Metal Mutation)

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看故事设定在了大断电之后,没电了没光了,合理- 仅存的赛博朋克元素数大公司里的小阿姨们了,说话又好听……坏消息是失败会清空背包和身上装备,断网也算失败;- 不联机也可以过,你知道我的联机很玄学、我知道你喜欢……俯视角动作战斗——更精准的操控,打出极限的操作,或者不断受虐而乐在其中- 制作人 3D,很严重

ltaoist:写在第三只美术跑掉

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尤其如果我的项目失败了的话,就让像我这样种狂妄的人显得更加让憎恨,甚至让耻笑。……开始谈股权和合作方式,没啥毛病。拿了腾讯游戏的实习之后飞了。……最后个还直接说了“难怪前面两个都走了”……虽然这些确实也没做什么真正的贡献,而且我就是那种什么都没有还想骗多几个人起跟我啥的人

茶多酚:深渊经理 开发日志#9 2019-02-09

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允许玩家“我全都要”,少了取舍的策略深度不让玩家“我全都要”,玩家就会不爽 自上篇开发日志以来做了什么大乱斗用……想要允许玩家“我全都要”,少了取舍的策略深度,不让又会让不爽,所以加了不计入图鉴的随机生成的东西

Arui:第一篇日志

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其实之前有过好多次脑袋热的计划,但是因为实际开发太过孤独,且也没有什么稳定的工作,最后渐渐的放下了……开发这个游戏的初衷是想做个小体量的游戏,但是因为能力有限,想不出什么太好的点子,最后为了游戏的完整性……今天先这样了,下个日志节点放在5月20号吧

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.3 不晕的VR游戏怎么做

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每次向外界推我们的游戏的时候,各种收产品的大佬们总会问我们怎么处理动症这个问题,毕竟大多数VR真的很啊……这个操作方式很大程度上减少了动症的产生,因为就像开车样,其实可以适应到窗外的景色变化,并不会因为脚没有真正运动感觉到……,般对3d游戏不的玩家,在《黑鲨行动》里面就不会

Aikesijie:艾克斯的小故事-0

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第零篇 算是个开始吧~ 可能是年龄越来越大了吧,越来越想表达什么。……但是身为个除了工作,没有什么社交圈的宅男,又没有什么渠道去抒发自己的想法,唯蹲守的可以聊天的群又在前段时间解散了……最近工作没那么忙了,做个项目的想法又萌生了开来,而且直想学些引擎相关技术的想法也来了,决定开始了现在这个项目

版本:Early Access


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