游戏基础知识——走进格斗游戏的世界

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于是今天简单介绍下格斗游戏基础但是又核心的些概念。……作品里蓝帽甚至没有什么太像样的过波或者突进技能,扎心了……三、连段、磨血、值和破防格斗游戏里十几甚至几十连的连段想必是很多玩家津津乐道的话题……CPL,春丽满血,把个拳王按在角落里面踢了 40 多秒,拳王剩下了血皮,然而被拳王抓了波机会开了

精灵之息:精灵之息开发随笔(16)

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但我般是打通游戏后才会去看这些。 这个问题再扩展下,“小时候我为什么会去玩没玩过的游戏呢?”……那这个问题简单些了,“因为手边这些游戏,所以玩咯”。……而这些游戏之所以会到我的手边,很显然是因为它们的足够多(时代原因,不讨论版本哈)……这是个自循环系统所以这个答案忽然个更简单的答案

言出法随(Magical Battle Cry)

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在这款游戏中可能充斥各个角度思路清奇姿势不同的 bug,我会在得到反馈后及时修复。……感谢大家前来围观,也希望大家轻 O(∩_∩)O~ 在本游戏中,您将能体验到仙侠游戏中非常经典的战斗场景……是的,本游戏施法需要大喊法诀,请在开始游戏前准备好麦克风,确认自己有一口飘准的普通话,并躲开亲朋好友以免因过度中二导致意外社死

猛犸打工人:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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产品质量要过关,表达或叙事或体验上,有一块长板再然后,找位懂营销的朋友,让他充满热情的玩2小时,再和他聊上……如果他不喜欢,那么再找下位要是他表示还不错,请他总结下这款产品独有的卖点,特色,或者让他口10句玩后感……1小时有价值的体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际新鲜感的5-6小时,当然,肉鸽

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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产品质量要过关,表达或叙事或体验上,有一块长板再然后,找位懂营销的朋友,让他充满热情的玩2小时,再和他聊上……如果他不喜欢,那么再找下位要是他表示还不错,请他总结下这款产品独有的卖点,特色,或者让他口10句玩后感……1小时有价值的体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际新鲜感的5-6小时,当然,肉鸽

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产品质量要过关,表达或叙事或体验上,有一块长板再然后,找位懂营销的朋友,让他充满热情的玩2小时,再和他聊上……如果他不喜欢,那么再找下位要是他表示还不错,请他总结下这款产品独有的卖点,特色,或者让他口10句玩后感……1小时有价值的体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际新鲜感的5-6小时,当然,肉鸽

业火 Hellfire

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故事发生在个夏秋之交,年轻的摄影师回乡探寻故人。……新手业余开发者独立制作,跪求轻。· 这是个民智未开,偏远落后的村庄。……只愿能做事的做事,能发声的发声,有一分热,发分光

头脑工业(Mindustry)

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有没有想过塔防游戏里我们建好的塔的资源来自哪里?为什么会源源不断?……这款游戏就会让你利用钻井和传送带将战斗需要的资源传送给你的战斗塔,所以各种地形的利用以及考虑资源分布变得很重要了……而旦资源断供,你塔也没有神马用了。可以想见手忙脚乱的感觉,绝对超过普通塔防游戏

寻物大师:这里没有大彩蛋(There's No Easter Eggs)

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别傻了,这里可没有什么彩蛋!完全不存在的,所以最好别浪费时间去找了。”……它们隐藏在意想不到的地方彩蛋?风车上?南瓜田里?树根旁?房间里?不用想了!……这里:- 好多好多你绝对找不到的彩蛋- 九个独无二的地图,你绝对想象不到会在哪里- 个不存在的寻物挑战

呆呆大乱斗(Nubs! Arena)

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你可以抄起豆罐、尖叫猪,甚至拿条鱼当武器,在快节奏多人乱斗中杀出重围!……大量奇葩皮肤与闪瞎眼的配色让你制霸战场!……免责声明:本游戏不自带起玩耍的好友——请自带好友入坑,或者进行野排社交,或者…自己享受孤独

版本:Early Access


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