《纪念碑谷 2》在哪里少了些味道

indienova.com/indie-game-review/monument-valley-2-is-overcooked/

这里不妨说说《纪念碑谷》而言,我属于哪类玩家吧。……(对比前作,我时常翻出来观摩,开启关卡之后很快忍不住又玩遍。)……如果说点什么能让我显得不只是在,我倒是想到了个话题,《纪念碑谷》系列似乎有着还算深刻的女性文化

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

indienova.com/indie-game-news/between-game-crowdfunding-and-cheating/

最好让人一发现。比如水墨风、像素风、美漫风等等。……被主编骂了怎么办,被玩家了怎么办,被水友说是打广告怎么办?……你在没有预算的情况下,别指找什么“天才小熊猫”帮你转发了

噩梦之馆(Nightmare House)

indienova.com/game/nightmare-house

她在找寻出路的过程中遇见了白发少年雷德和宝藏猎人比斯特,由于种种原因三个各自怀揣目的开始组队进行探索……RPG, 玩家需要在游戏中和各种道具互动来推进游戏进度,还需要路避开各种诡异物体的追赶,喜欢紧张刺激的你定不要错过……由于海风对游戏开发涉足尚浅,所以游戏内可能含有各种错误、bug 等内容,希望各位玩家轻,海风会尽力去完善它的

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

indienova.com/groups/post/102369

不好意思我真没想象出这么款游戏产品能有什么卖点。。。……我没有在你,也没那个心情去质疑你什么。我只是想说,站在我的角度上,我觉得你切都没准备好。……我不了解你,但对于你目前展现出来的东西,我觉得切尚早,不如你自己规划到定程度,再去找合伙或者员工

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

indienova.com/u/jasonhw/blogread/279

最好让人一发现。比如水墨风、像素风、美漫风等等。剧情/叙事:游戏的人物设定、故事背景能否吸引人。……被主编骂了怎么办,被玩家了怎么办,被水友说是打广告怎么办?……你在没有预算的情况下,别指找什么“天才小熊猫”帮你转发了

小组帖子:讨论:适合养活自己和独立游戏的工作

indienova.com/groups/post/101662

大家有什么好建议呢?之前机缘巧合在大学做助教,时间真的很多很自由,钱就是也还可以。……主要是我也喜欢玩游戏,目前和合伙也想投资做款简单的游戏出来。……可惜在深圳 猫头鹰睡觉觉: 在深圳比较困难了,基本上都忙 zzm88: @猫头鹰睡觉觉#5 在投些深圳的小游戏公司

叽咪叽咪:《生化危机7》——追本溯源的暴爽恐怖体验

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2019

《生化危机7》总结下来就是款第一人称的全新人物的生存恐怖游戏,感觉这代有点不像系列作品,看不到克里斯和里昂还是有点伤心的……,好没安全感……至于所谓的恐怖体验嘛,总制作人竹内润强调的是“狭窄深邃的恐怖”,不得不说第一人称的视角体验是真的刺激……有人赞扬这代回归本源,有人吐槽这代不伦不类,卡婊也不是神,不能满足所有人的胃口,这次大改被还是很正常的

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

indienova.com/u/asukalin/blogread/33088

除了专业哲学学者和纯文学作家以外似乎直没什么人在乎过这类问题,也没什么人给出过正经的思考与回答。……既然没有人问,我自己问吧。既然没有人想回答,我自己尽力次,尝试回答吧。……游戏做好,发表够了,为什么要写文章说明作品立意、创作意图和创作过程呢?

疾速射击(Gearshifters)

indienova.com/game/gearshifters

款街机动作 rogue-lite 射击游戏。驾驶,漂移,旋转,用枪炮杀过波又波的敌方车辆。……建造并调整你的战术装备,为每次危机四伏的运送任务定制不同的汽车模组、防具和武器。驾驶。摧毁。赚钱。……每次转向、滑行和旋转都充斥着令人血脉张的动作元素。 超级车辆头目战

奇亿音乐:游戏配音外包前要做哪些了解?

indienova.com/u/maozhua/blogread/28610

如果在玩家在战斗中,那么他的大脑处于高速活跃运转状态,这时妲己通过语音传达的是个信息或者命令,就必须让玩家第时间清楚的获得这条语音信息……语音后期团队在录音棚内无论使用什么样的设备,录出来的人声都无法避免齿音,话筒,些粘舌音产生的爆音,……最后再把所有的语音样本做响度的平衡以及润色,这样就可以更好的融入到游戏音乐和音效里,对交给客户的每句语音负责

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.113 秒(地球人时间)