indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……从视频来看,Giant Cop 有些令人失望,没什么内容,易让厌倦。……10分钟的演示里,你看到的只有不断地把丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且可活动的区域很小

爱 × 死亡 × 机器人|Supply Issue.18

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所以出来的 18 部作品好多都能让感受到制作经费的燃烧,以及毫不遮掩的成人内容。……他以充满热情的歌曲以及优美的男声声而被熟知。……多才多艺的 French 在专辑制作过程中,还承担了制作人、美术、包装设计、作曲、吉它和混音等工作,是不折不扣的独立音乐

诺娃独立游戏通讯 2021-#4

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//indienova.com/u/moeroach/blogread/2799320210126 V1.7AS2……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些 V2 的时候再解决吧。……【 游戏组 -平面设计】【 版权组 -衍生品设计师】【 版权组 -衍生品原画】其他岗位也欢迎在拉勾查询

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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在经历几日的痛苦学习中,终于成功画了个有人样的“”出来,这里真的是字面意思。……但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

梦境大冒险(DearCraft)

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开发者寄语:很早之前我作为独立游戏开发者,最初是一人制作了这款沙盒游戏,经历6个版本,整个游戏工程相当庞大……v=iYkit5p3exUhttps://www.youtube.com/watch?……v=O7ACQtJ2LQY设计载具。经营农场。开发建设空中岛屿

在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

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的新手,开发途中常常需要翻文档,很多地方虽然有现成的模块能拿来用,但依旧选择自己造轮子来锻炼能力,版本从v0.0.1……走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟。……他们为我的游戏提供了帮助,给我的开发带来了动力 游戏特性: 第一称解密游戏 现实场景实景扫描建模 个人独立开发

异世界的雪与奇迹

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女主角视角的逆穿越1v1恋爱视觉小说。……千迹制作组玩家QQ群:678609648我们接受repo和建议,欢迎使用页面上的联系方式。……我们也在制作另一个女主角视角的恋爱剧情游戏,随时欢迎有兴趣的人加入我们

《戴森球计划》:开发日志 2

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哦,差点忘了,我们还需要给每颗恒星取名字。说起取名字,真的是让我们开发组哭笑不得。……我们所有恒星的名字都是用程序算法把英文字母随机排列组合,刚开始随机出来的怎么看都不像是个名字,有的还超级搞笑……额,不说了,我继续摸鱼去了,下次再和大家分享~美术资源制作:树做了两棵树和几种石头的模型,再也不用看之前丑丑的树了

V3(VThree)

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VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一称 platformer 你不知道你需要。……结合最好的 DeFRaG 和 3d 平台管道工,V3 是有益的,因为它是疯狂的困难。……在 V3 中没有剪辑墙,没有超出区域

你所能想到的80年代的游戏美好,全都在这款作品中

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看似微不足道,但是,游戏的名字不应该,也不仅限于符号化的意义,它应大致表征游戏的主题或内涵,指引玩家。……查询可知,Narita 源自日语“なりたし”,它可以代表距离东京60公里成田市,也可以是一个日式人名。……80年代,受制于开发技术,市面上诞生了一大批像素风游戏,而日本游戏界则是该风格游戏强有力的推动者和领航

版本:Early Access


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