模拟火车:马赛-阿维尼翁高铁线(Train Simulator: LGV: Marseille - Avignon Route Add-On)

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整条线路装配着 TVM430(Transmission Voie-Machine)信号系统,也是具有革命性列车信号系统设计……传统的信号系统并不适合高速线路,因为由于速度太快,列车司机只有很短时间看信号,并作出反应。……而 TVM430 则是直接将信号传送到列车司机驾驶室内,高速司机该以什么样速度行进,而无需再使用传统方法

让人眼前一亮的游戏设计 - Dota 2 里的 Alt 加鼠标左键点击

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所以很多游戏也会在游戏内做一些 UI 上功能来辅助交流,像在魔兽3里面就可以在小地图上发信号给队友看到……点击金钱,向队友提示活状态。点击自己技能,向队友提示该技能 CD 状态,或者是否学习。……最后,这个功能还附带一些量化数值功能,比如你想知道自己到底差多少钱才能某个装备,你可以把它放到快速购买栏里面

Replica 已上架 TapTap

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不久前Somi在中国玩家建议下开通了自己新浪博,他粉丝数也在一个月内就突破4000。……恩,我们博开了那么久也就5000多……QAQ目前Replica已经在苹果商城和Google play……Replica在中国吸了不少,你现在也是中国独立圈中知名海外制作人了,对此有何感想?

破碎深空(Break Sky)

indienova.com/steam/game/1492940

您从远处收到了求救信号,但是当您到达这一巨大航天器时,没有发现任何人。……游戏情节:您从远处收到了求救信号,但是当您到达这个巨大航天器时,没有人发现。……-紧张而恐怖游戏气氛

Justus:[译]在godot中利用yield函数来使用协程(Coroutines)

indienova.com/u/justus/blogread/9362

Coroutines & signals与signal(信号)机制结合使用才会发挥yield真正长处……效果是:收到该信号时,重新开始执行该协程。……get_tree().create_timer(5.0), "timeout")协程本身使用名为completed的信号来表达他们转移进入了一个无效状态

我们曾一起在这里(We Were Here Together)

indienova.com/game/we-were-here-together

咆哮暴风雪,黑夜中的信号弹,还有无线电上断断续续求救信号...……一切开始于那发点亮黑夜的信号弹,接着便是无线电求救信息,让你们从梦中惊醒。……不过你们可不知道你们惹上了多大麻烦... 你们要想办法从大本营赶到求救信号的地点

小组帖子:手机体感PC游戏,我可能要开创PC游戏的新时代了

indienova.com/groups/post/100202

,就像是青春少女一样 又一次点燃了我对体感音乐游戏渴望无奈.....经济实在拮据...不舍得啊……理论上说,我们身边手机其实就是一个体感设备,一般情况下,手机里都包含有重力感应,陀螺仪等原件我们完全可以使用这些原件产生数据信号来操控音乐从而达到专业游戏机体感体验理论存在……我又确定了一个小程序版 方案这个方案还是要赞叹一下信小程序1是抹平了(虽然有时 不那么平)安卓和苹果之间差异

Nova-M7Jjhk:万众期待的《代号:Spark》来了!情报详情曝光!

indienova.com/u/jkshu12/blogread/31447

信号枪  获取来源:未知  用信号枪打出信号弹后,支援运输机将在附近投放空投补给箱,玩家可以从补给箱中获得中高级物资与枪械……另外,信号存在尤其值得关注,这把能够呼叫空投补给小玩意有着极高战略价值。……虽然目前信号获取途径未知,但研究人员在某个危险据点中发现了关于它笔记资料。  

开发者说:姑娘,我不上班去做游戏你介意吗?

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“0.0001%”,“不如去彩票”,“不如好好带娃”。。。。……我记得几年前一个悠闲下午,我那天没上班,和不到两岁女儿两个人在家,我假装随意地问了她一个问题,她一对闪着光大眼睛对我眨了又眨……链接博:奶爸乔桑@新浪博 访问爱情自助器@indienova 查看

艾克萨普(XOPE)

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未来:逃离艾克萨普》剧情后1年),主角Scott作为星际侦察队53号骨干成员受命前往代号为“XOPE”星球调查传至地球联盟不明信号……,由于受到不明信号的干扰偏离了预定着陆点,Scott找到补给船后前往多个信号发射点调查并揭开事情真相故事……游戏特性: 架空科幻世界,改编自PPT游戏《未来:逃离艾克萨普》废土世界观设定

版本:Early Access


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