空战使命:雌鹿(Air Missions: Hind)

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《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

细胞 HD:形成(Cell HD: emergence)

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要战胜未来生物战中“智能细菌”,需要你们成为我们勇猛战士,但是你能坚持多久?……进入真实液态 3D 细胞世界,战胜随时出现各种新生命:作为可发射致命凝胶和纤维云团纳米机器人,你需要创造防御系统……,作战通道和超级武器,破解敌人致命纳米技术,学习战略,战术,然后让直觉驱动你拯救你患者,你主人

战区编年史:虚拟战争射击游戏(Warzone Chronicles: Virtual Warfare Shooter)

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效果让人想起粗糙 VHS 录音,让您沉浸在一个原始而真实世界中。……你能在这个噩梦般竞技场中生存多久?答案就藏在废弃建筑腐烂墙壁里,等着被发现。……• 激烈生存游戏:在紧凑废弃建筑中面对一波又一波僵尸,需要快速思考和战略行动

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

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策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg游戏内容策划……目前广告营收首年流水30~70万(成绩一般,团队极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……如果美术没有自己点子,就做我们点子,也是3~4个月周期,不过分成需要细谈

数字工厂(Digit Factory)

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设计自己的流水线、对数字进行各种组合计算。……挑战很烧脑,随着等级提升,需要的数字将会越来越大,需要的量将会指数性增长,持续扩大规模和熵增带来无序……,将会是令人头痛问题!

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

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策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg游戏内容策划……目前广告营收首年流水30~70万(成绩一般,团队极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……如果美术没有自己点子,就做我们点子,也是3~4个月周期,不过分成需要细谈

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

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带上手作的武器,配上超冷烂笑话,四位宅宅能顺利存活,打倒三个半神级大坏蛋并找到回家路吗?……《天命与厄运:世界》是拥有开放性世界回合RPG。……你也许需要去找回家路,你也许是被选中的人所以需要去拯救世界,但即使英雄也需要休息

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

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带上手作的武器,配上超冷烂笑话,四位宅宅能顺利存活,打倒三个半神级大坏蛋并找到回家路吗?……《天命与厄运:世界》是拥有开放性世界回合 RPG。……你也许需要去找回家路,你也许是被选中的人所以需要去拯救世界,但即使英雄也需要休息

亿万恋人(Billionaire Lovers)

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作为一个刚毕业贫穷大学生,你得知你神秘富豪叔叔忽然给你的银行账户转了一个亿现金(¥100,000,000.000……而参与了“恋爱盲盒”游戏你,需要将随机抽到礼物送给合适对象——结果究竟会如何呢?……而参与了“恋爱盲盒”游戏你,需要将随机抽到礼物送给合适对象——结果究竟会如何呢?

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/u/jagttt/blogread/4510

回合制的时间上面说到 AC!……其实我感觉卡牌游戏设计都需要面对一个怎么换掉手牌上不太适合当前情况的卡情况。……MOVE 来朝向敌人方向,这个不管玩了多久都很容易忘记

版本:Early Access


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