生者不在夜里哭泣(生者不在夜里哭泣)

indienova.com/steam/game/2544000

去寻找他过往,去选择他未来这是一款多结局日式RPG解谜游戏,您将跟随主角探索这个“世界”。……本游戏的可探索区块一般需要您按空格键进行探索,但也有部分探索区块只需要您接触,请留心,您不知道这些区块会把您带向一个什么结局……一些提醒:您可以Esc键跳过开场动画;部分区块可以多次探索;您得用回车键确认输入本游戏仅有的以文字为谜底解谜

生者不在夜里哭泣(Rebel)

indienova.com/game/rebel--4

去寻找他过往,去选择他未来。……本游戏的可探索区块一般需要您按空格键进行探索,但也有部分探索区块只需要您接触,请留心,您不知道这些区块会把您带向一个什么结局……一些提醒: 您可以 Esc 键跳过开场动画;部分区块可以多次探索;您得用回车键确认输入本游戏仅有的以文字为谜底解谜

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

从大量用户反应中,你对自己游戏是个啥水准,也大抵有一个谱2、看题材:这款游戏讲了一个什么故事一般对商业游戏来说……或者说,他是独游心流产生重要原因而从推广来说,对不起我要用一个大厂词,抓手。……,够了3、高光时刻:你在哪一被打动每个游戏都有打动你那一

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100617

从大量用户反应中,你对自己游戏是个啥水准,也大抵有一个谱2、看题材:这款游戏讲了一个什么故事一般对商业游戏来说……或者说,他是独游心流产生重要原因而从推广来说,对不起我要用一个大厂词,抓手。……,够了3、高光时刻:你在哪一被打动每个游戏都有打动你那一

茶多酚:根据放得下什么来决定做什么 深渊经理开发日志 04#

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事先确定”不能动东西“,就像是数独一开始给数字,能够把整部作品全貌勾勒出来 中文像素游戏,几乎必然会碰到文字尺寸问题……因为我的字体是自制,也不打算加入其他尺寸其他字体,所以UI设计基准就是“文字高度是11px”当初先设计楼层数量……同样,每个楼层能干什么,自然也是由每个楼层放得下什么来决定然后就为了少弄点东西,建筑物变得特别大

樱花森林女孩 3(Sakura Forest Girls 3)

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三年后,亚娅与艾雅娜启程寻找科。她们得到了淘气女巫玛雅帮助,魔法找到了失踪朋友。……她就像是亚娅母亲一般,每当亚娅惹她不高兴时,便会遭到她训斥。……她总是各种奇怪爱称来称呼科,比如“我可爱小可可豆”——令科十分尴尬

樱花森林女孩 2(Sakura Forest Girls 2)

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艾瑞同意帮助亚娅与艾雅娜寻找科,但条件是必须让玛雅自己魔力来缓解毁灭村庄干旱。……她开朗而又健谈,似乎什么事都不会令她感到困扰。 米卡对科十分宠溺,两人关系也非常亲密。……她总是各种奇怪爱称来称呼科,比如“我可爱小可可豆”——令科十分尴尬

邪恶魔法球(Evil Orbs)

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一款休闲益智类游戏,和一般的弹球类游戏类似,玩家控制一个旋转木板将球探向魔法球,这种方法消灭它们……当然,后期还会有各种障碍,需要你通过精准地弹球轨迹来击中目标,喜欢益智弹球类游戏朋友们不妨试试吧!

黎明杀机:秽土幻境(Dead by Daylight - Of Flesh and Mud Chapter)

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沼泽里烧焦棚屋,眼前停泊荒舟如坟墓一般让人不寒而栗。玩家们,请小心脚下每一步。……沼泽里烧焦棚屋,眼前停泊荒舟如坟墓一般让人不寒而栗。玩家们,请小心脚下每一步。……曾经阿根廷穷小子,现在摇身一变成为赌场高手,出老千、撩妹和油嘴滑舌在赌场肆意挥霍其奢华的人生

Project L (Demo)(Project L (Demo))

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想做一个闯关解谜游戏,灵感来源Portal2,现在还在很初始阶段(开发时间加起来可能不到一天,模型什么的都还来不及做…….第一次试水UE4做一个看起来比较完整Demo2.画面设置有一点bug,自行体会3.蓝图太爽了【滑稽……】4.场景跟箱子漫反射贴图是PS随便拉 游戏特性: 网课上慌,开个新坑压压惊【狗头】

版本:Early Access


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