太鼓达人:节奏盛典(Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival)

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鼓之达人 咚咚雷音祭, 鼓之達人 咚咚雷音祭, Taiko no Tatsujin Rhythm……齐打鼓尽情畅玩! “鼓之达人”的最新作品在 Nintendo Switch 登场!……齐打鼓尽情畅玩!

无限细分(Subdivision Infinity)

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由于是在宇宙中作战,弹幕在发射之后并不会直接产生爆炸,而是在与物体碰撞之后才会产生炫目的火花,这个细节极大增强了临场感

乐高哈利波特合集(LEGO Harry Potter Collection)

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LEGO® Harry Potter™: Years 5-7》整合到一个游戏中,现已进行了重制,并增强了图形品质

小组帖子:超炫!C2下制作角色的围巾拖尾效果

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不过群里有人吐槽说围巾显得沉了,我自己也觉得效果不太满意,尤其是跳起来的时候甩动的效果不是很理想。……给说这话的人打个码:所以我决定尝试其他方法方案2:拖尾效果所谓拖尾效果就是移动物体产生轨迹拖尾的效果,……因为精灵在fade后会自动销毁,所以可以做出还效果不错的拖尾效果

SIGNAL 美术日志(一)

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我就拿着平板画画速写啥的练习.应该是那时候被他盯上了吧 hhh后来他说他正在做游戏(ID 比赛的版本),就觉得……那个时候只做过小说的概念外包,对游戏的美术充满着向往,就觉得任何做游戏的人都牛逼了。……最后还是决定得换个美术风格,不能靠堆叠美术量来实现好的效果

blanc:【躯壳之下】开发探索二

indienova.com/u/blanc596/blogread/24447

2/24 - 3/19 角色控制器及技能制作 unity编辑器拓展角色控制器纯物理有些沙雕了,于是在参考……;受击效果+技能碰撞帧检测接下来是调整手感和加一些特色;最后是数据驱动和可视化调试参考索引dota2数据驱动技能……debug实现参考 https://github.com/meniku/NPBehaveps:这种可视化风格cool

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(一)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12084

我就拿着平板画画速写啥的练习.应该是那时候被他盯上了吧hhh后来他说他正在做游戏(ID比赛的版本),就觉得tm……那个时候只做过小说的概念外包,对游戏的美术充满着向往,就觉得任何做游戏的人都牛逼了。……最后还是决定得换个美术风格,不能靠堆叠美术量来实现好的效果

三国志汉末霸业-英雄的黎明(Three Kingdoms The Last Warlord-Dawn of Heroes)

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全新铜雀台系统,收集武将碎片,解锁立绘与羁绊,激活祈福全局效果。……【繁荣关右】钟繇  【柱石之质】温恢【稳定并州】梁习 【宽宏为政】步骘    【蒲江大堰】李严  【寿水陂……杜预    【精于练兵】于禁 【巧变为称】张郃【善养士卒】魏延 【身先士卒】张辽    【猿臂善射】史慈

神选之地

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装备好你的魔法,买齐你的道具,在战斗中,只需点击它便能够发挥作用,嫌点击麻烦?……没关系,按下键盘上的按钮同样能达到效果!遇到打不过的敌人怎么办?……经营会不会麻烦了?不会,为了让你更好的体会故事的跌宕起伏,经营部分简化,有手就行!

本周 Steam 值得关注的游戏 07.21 - 07.27(四)

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大恶人千金 枭百合战记(大悪逆令嬢 ストラテジーオブリリィ)关键字:回合制战术、自走棋发行日期:2025……/07/24(中文支持)《大恶人千金 枭百合战记》是一款回合制策略游戏。……运用星座的能力与它们之间的协同效果,迎战不断变强的敌人

版本:Early Access


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