indienova.com/u/yasen/blogread/8255
部分反馈这个视频并没有讲清核心玩法,这是我的疏忽,之后的日志我会补上这是我们半年的成果,之前诉过苦,我们只有两个人……迫于之前两个人的工作量问题,许多细节和美术工作都没有完成,大家见谅。……议会这个东西我们决定不在基础版中开发,不是我们贪恋卖dlc的钱(哥布林的笑声),而是程序目前来说实际还是只有一人
indienova.com/steam/game/1177480
再也不会有新的收费资料片了。Q:资料片为啥这么贵?……A:因为我本身是网易云音乐的签约音乐人,理论上Steam也算一个分销平台,在Steam上单独或捆绑卖音乐是违反网易云音乐独家授权协议的……A:男人的世界不需要偷偷摸摸的远程武器!Q:为什么只有中文版?美国人想玩怎么办?
indienova.com/game/ultra-space-battle-brawl
想像一下《Pong》融入格斗游戏的精髓会怎么样吧。学来容易精通难。……并借鉴了印尼多元文化的特点 - 融合了 Funkot Dangdut(印尼浩室音乐)和八十年代的合成器浪潮音乐……- 另外还采纳了与《Mega Man》齐名的松前真奈美的一首音乐 [/list]
indienova.com/game/yue-ya-lou-feng-yun
再也不会有新的收费资料片了。 Q:资料片为啥这么贵?……A:因为我本身是网易云音乐的签约音乐人,理论上Steam也算一个分销平台,在Steam上单独或捆绑卖音乐是违反网易云音乐独家授权协议的……A:男人的世界不需要偷偷摸摸的远程武器! Q:为什么只有中文版?美国人想玩怎么办?
indienova.com/u/azaz/blogread/24474
,去攻击玩家.然后其他的内容在我去写特效的时候被消磨掉了.其实很重要的一点是我大致上是知道怎么做特效的知识和方法……(不过写代码的真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人……(但是细想了一下,我貌似没有复杂建模的经验和骨骼动画的经验....)
indienova.com/u/chnskywolf/blogread/3542
自己的胡言乱语 其实,这个想法在大一的时候就有了,只不过因为各种各样的原因被推了又推……不过,没有第一个怎么可能出第二个呢……其实,我主要不想做的原因还是我个人觉得自己是个菜鸡程序,所以从不以程序喵自称。……嗯,不说其他的了,把这两天的白事做完下周正式开始。加油,万岁~
indienova.com/groups/post/102505
果然,游戏测试与反馈还是必不可少的,有时候自己的想法在玩家看来可能是其他的意思,这时就要想想怎么去修改设计……只是真碰到语气较重的评价时,心里还是挺难受的,这个我也不知道怎么讲,也不是说玩家不对(这是玩家的权利)……,不管能卖多少份
indienova.com/groups/post/102506
果然,游戏测试与反馈还是必不可少的,有时候自己的想法在玩家看来可能是其他的意思,这时就要想想怎么去修改设计……只是真碰到语气较重的评价时,心里还是挺难受的,这个我也不知道怎么讲,也不是说玩家不对(这是玩家的权利)……,不管能卖多少份
indienova.com/groups/post/29808
就整天幻想以后怎么怎么样,区块链完全普及了怎么怎么样。……我一开始进去的时候不停的问,到底是几点下班?怎么还没有人回去?是我记错了吗?……得说出来我哪儿不如了,虽然是几个短短的字,但是在我听来就好象是说“你没有努力,没有进步,没有把你的能力全部发挥出来
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28345
余下的是三种敌人。还剩另一个BOSS没有画。昨天收到了一些身边的朋友的反馈。……大部分表达了对主角服装的负面评价。比如缺乏科技感,缺乏时尚度,比较像70年代的科幻风。……他又说,那你怎么一直在搭场景,没有做这些?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.1 秒(地球人时间)