Yasen:Golins time开发日志7.18.部分功能演示

indienova.com/u/yasen/blogread/8255

部分反馈这个视频并没有讲清核心玩法,这是我疏忽,之后日志我会补上这是我们半年成果,之前诉过苦,我们只有两个人……迫于之前两个人工作量问题,许多细节和美术工作都没有完成,大家见谅。……议会这个东西我们决定不在基础版中开发,不是我们贪恋dlc钱(哥布林笑声),而是程序目前来说实际还是只有一人

月牙楼风云

indienova.com/steam/game/1177480

再也不会有新收费资料片。Q:资料片为啥这么贵?……A:因为我本身是网易云音乐签约音乐人,理论上Steam也算一个分销平台,在Steam上单独或捆绑音乐是违反网易云音乐独家授权协议……A:男人世界不需要偷偷摸摸远程武器!Q:为什么只有中文版?美国人想玩怎么办?

超级太空格斗(Ultra Space Battle Brawl)

indienova.com/game/ultra-space-battle-brawl

想像一下《Pong》融入格斗游戏精髓会怎么样吧。学来容易精通难。……并借鉴印尼多元文化特点 - 融合 Funkot Dangdut(印尼浩室音乐)和八十年代合成器浪潮音乐……- 另外还采纳与《Mega Man》齐名松前真奈美的一首音乐 [/list]

月牙楼风云

indienova.com/game/yue-ya-lou-feng-yun

再也不会有新收费资料片。 Q:资料片为啥这么贵?……A:因为我本身是网易云音乐签约音乐人,理论上Steam也算一个分销平台,在Steam上单独或捆绑音乐是违反网易云音乐独家授权协议……A:男人世界不需要偷偷摸摸远程武器! Q:为什么只有中文版?美国人想玩怎么办?

Azaz:廿开发 其三

indienova.com/u/azaz/blogread/24474

,去攻击玩家.然后其他内容在我去写特效时候被消磨掉了.其实很重要一点是我大致上是知道怎么做特效知识和方法……(不过写代码真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢..)就要看怎么来规划游戏风格,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人……(但是细想了一下,我貌似没有复杂建模经验和骨骼动画经验....)

chnskywolf:决定开始做个独立游戏了

indienova.com/u/chnskywolf/blogread/3542

自己胡言乱语 其实,这个想法在大一时候就有,只不过因为各种各样原因被推了又推……不过,没有第一个怎么可能出第二个呢……其实,我主要不想做原因还是我个人觉得自己是个菜鸡程序,所以从不以程序喵自称。……嗯,不说其他的了,把这两天白事做完下周正式开始。加油,万岁~

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102505

果然,游戏测试与反馈还是必不可少,有时候自己想法在玩家看来可能是其他意思,这时就要想想怎么去修改设计……只是真碰到语气较重评价时,心里还是挺难受,这个我也不知道怎么讲,也不是说玩家不对(这是玩家权利)……,不管能多少份

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102506

果然,游戏测试与反馈还是必不可少,有时候自己想法在玩家看来可能是其他意思,这时就要想想怎么去修改设计……只是真碰到语气较重评价时,心里还是挺难受,这个我也不知道怎么讲,也不是说玩家不对(这是玩家权利)……,不管能多少份

小组帖子:陀螺锵锵烦立停:我的区块链网红之路

indienova.com/groups/post/29808

就整天幻想以后怎么怎么样,区块链完全普及了怎么怎么样。……我一开始进去时候不停问,到底是几点下班?怎么没有人回去?是我记错了吗?……得说出来我哪儿不如,虽然是几个短短字,但是在我听来就好象是说“你没有努力,没有进步,没有把你能力全部发挥出来

Viper:2021.4.07 v2.3 更新角色设定

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28345

余下是三种敌人。还剩另一个BOSS没有画。昨天收到了一些身边朋友反馈。……大部分表达对主角服装负面评价。比如缺乏科技感,缺乏时尚度,比较像70年代科幻风。……他又说,那你怎么一直在搭场景,没有做这些?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.1 秒(地球人时间)