小组帖子:陀螺锵锵烦立停:我的区块链网红之路

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想啊想,想啊想,突然让我知道区块链,我觉得这个东西很神奇。为什么?因为我身边没有人知道,太神秘。……与此同时我也发现一个非常重要问题,区块链行业果然到处都是坑。为什么?……但是当时并没有觉得有什么不正常,或者是觉得自己特别了不起,并没有。整个人很亢奋,为什么

傅真Janus:不負責任玩後感 – SUMMER LESSON

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/1402

先说说游戏,由于港服并没有此作,所以早两天已预先买了日本预付卡3000YEN,预购这一款价值2980YEN……游戏会预设你坐着一个地方,无论是一开始咖啡厅,或者是女主角房间里,你是不能走动,你可以做只有乖乖的坐着……所以这款游戏卖的其实就是一种感觉,游戏玩甚么谁管它,游戏性有多少谁在意,最重要是她在你面前时你感觉到真实

来一场身体空间之中的旅行

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与 Scorn 相比,这个更加个人化实验项目并没有太大野心,也没有放入更多哲学思辨,只是诚实地如画一般描摹……为什么有趣 现在我们可以说说这个游戏为什么有趣。……与 Scorn 相比,这个更加个人化实验项目并没有太大野心,也没有放入更多哲学思辨,只是诚实地如画一般描摹

《奇异人生》——为什么我们会被感动

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生命,没有重来机会,我们自己相信这种解释以至于我们会选择不去深究这个在游戏中不妥一幕,没有过多去理会为什么不能使用时间回溯超能力……像饱受争议的卖惨式选秀,虽然大多数人最开始可能会被他们经历所感动,但是当惨的人多了起来,我们可能不仅不会感动还会产生厌恶……久而久之再次碰到时候,我们会失去当初那颗同情心。我们情感经不起恶意消费

漫庚:《奇异人生》——为什么我们会被感动

indienova.com/u/majic/blogread/25958

生命,没有重来机会,我们自己相信这种解释以至于我们会选择不去深究这个在游戏中不妥一幕,没有过多去理会为什么不能使用时间回溯超能力……像饱受争议的卖惨式选秀,虽然大多数人最开始可能会被他们经历所感动,但是当惨的人多了起来,我们可能不仅不会感动还会产生厌恶……久而久之再次碰到时候,我们会失去当初那颗同情心。我们情感经不起恶意消费

拳皇 14 Steam 版(THE KING OF FIGHTERS XIV STEAM EDITION)

indienova.com/steam/game/571260

不仅继承系列传统3 on 3组队对战, 3D画面焕然一新!……不仅继承系列传统3 on 3组队对战, 3D画面焕然一新!……◆DLC服装10套草薙京、吉斯·霍华德、八神庵、麻宫雅典娜、娜可露露、瞬影、库拉、明天君、希尔、安琪尔

Azaz:开发日志 其一

indienova.com/u/azaz/blogread/24258

,做时候也比较随性,但是随着加入小功能增多,慢慢就遇见了调用顺序问题,功能重复问题,还有连报错都不知道为什么报错问题…….......本来做速度很快,然后到现在体力都消磨在了解决小问题上面.连加入新功能精力都没有了.……本来以为自己已经从这些问题上毕业,但是看起来没有正视自己想要功能而随心所欲去进行编写逻辑是有点难预料到后期维护规模

Zirbry Studio Smart Game:【18-7-30】RpgEra-V0.26Beta02

indienova.com/u/homemade/blogread/9355

变化1.在原本任务基础上,加入了一些新剧情对话2.新增"危险正在逼近"剧本一小部分3.加入了一部分物品使用效果……2.现在不能提前进入游戏厅3.修正物品丢弃问题4.修复已知问题为什么是Beta02?……因为目前版本中可能还遗留着一些我们没有发现问题,况且第一章只差最后几步便可以完成,我们还需要一些反馈

Yasen:Golins time开发日志7.18.部分功能演示

indienova.com/u/yasen/blogread/8255

部分反馈这个视频并没有讲清核心玩法,这是我疏忽,之后日志我会补上这是我们半年成果,之前诉过苦,我们只有两个人……迫于之前两个人工作量问题,许多细节和美术工作都没有完成,大家见谅。……议会这个东西我们决定不在基础版中开发,不是我们贪恋dlc钱(哥布林笑声),而是程序目前来说实际还是只有一人

本周 Steam 值得关注的游戏 02.28 - 03.06(中)

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扮演喜欢吃玉米饼德克斯特·星尘,他和他好朋友奥罗拉开始他们人生中最伟大冒险,并发现来自X星球机器人奥秘……)《尔与小迪》是一款以节奏玩法为主2D横版平台闯关游戏。……失去记忆的薇尔究竟在为何而战,又是谁在阻止她在仿佛黑童话般世界中找到出口?

版本:Early Access


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