代号608/CODE608

indienova.com/steam/game/1681350

在末日下蒸汽朋克世界里,侦探艾丽丝·儿在调查一桩连环杀人案件, 不幸是在调查中被杀手枪击身亡,然而一切只是刚刚开始……,侦探艾丽丝·儿在调查一桩连环杀人案件,不幸是在调查中被杀手枪击身亡,然而一切只是刚刚开始....…….现在版本游戏主角艾丽丝·儿通过解密各类案件来寻找最终杀手主要特点:1、主线剧情分为六章,根据玩家选择与案件侦破

心灵检查点:为什么节奏游戏二十多年中变化不大——节奏游戏设计第二部分

indienova.com/indie-game-development/mental-checkpoint-why-rhythm-games-haven-t-changed-for-20-years/

为什么节奏游戏二十多年中变化不大——节奏游戏设计第二部分 心灵检查点 - Mental Checkpoint……Rhythm Games Haven't Changed for 20 Years音游已经存在二十多年,……但在这段时间中却没有多大改变

谈游戏的人们_:浅谈游戏设计

indienova.com/u/1044858477/blogread/11115

为什么我们称这种工程为“设计”?……电子游戏没有一开始就经历现实主义举动,它好玩天性,它新奇表现几乎突破了现实主义,亦到达不了其他表现主义……结果是工具一样,较无感情表现。因此电子游戏一开始,是工具。工具装饰工程,我们称之为“设计”

Clyde:Rise of the Tomb Raider(古墓丽影:崛起)简评

indienova.com/u/mr%25E4%25B8%25B6c%25E4%25B8%25B6c/blogread/5041

Rise of the Tomb Raider(古墓丽影:崛起)新一代女神崛起,操作畅快淋漓,全程看……支线古墓回归正在古墓。全成就难度不是很大。信仰!!!……武器繁多且属性相同毒箭近似于无敌存在。太过于突突突。为什么Lara头那么大啊。没有摇乳

《奇异人生》——为什么我们会被感动

indienova.com/indie-game-review/life-is-strange-why-we-were-moved/

生命,没有重来机会,我们自己相信这种解释以至于我们会选择不去深究这个在游戏中不妥一幕,没有过多去理会为什么不能使用时间回溯超能力……像饱受争议的卖惨式选秀,虽然大多数人最开始可能会被他们经历所感动,但是当惨的人多了起来,我们可能不仅不会感动还会产生厌恶……久而久之再次碰到时候,我们会失去当初那颗同情心。我们情感经不起恶意消费

漫庚:《奇异人生》——为什么我们会被感动

indienova.com/u/majic/blogread/25958

生命,没有重来机会,我们自己相信这种解释以至于我们会选择不去深究这个在游戏中不妥一幕,没有过多去理会为什么不能使用时间回溯超能力……像饱受争议的卖惨式选秀,虽然大多数人最开始可能会被他们经历所感动,但是当惨的人多了起来,我们可能不仅不会感动还会产生厌恶……久而久之再次碰到时候,我们会失去当初那颗同情心。我们情感经不起恶意消费

疯王子:为什么不能当一个暴躁的开发者呢?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22405

人有高矮胖瘦,人性格也是千奇百怪很正常,为什么一定要搞得像某个标准才行呢?……就像小时候,大家都说内向孩子不好,外向才好。为什么内向就不好呢?……因为大部分人30岁前结婚,那30岁还没结婚都是怪胎,都有毛病

年度最期待叙事游戏《饮水如酒之地》发售日公布

indienova.com/indie-game-news/where-the-water-tastes-like-wine-coming-soon/

q 为什么说这是本年度最期待叙事游戏?因为《饮水如酒之地》有23人在负责游戏文本写作。……近期该游戏公布正式发售日期为2月28日,但是 Steam 显示为3月1日。……非常期待本作可以成为下一个媲美《80天》那样大文字量游戏,遗憾是目前没有中文语言加入

破晓传奇:历代角色服装+特别编曲组合包(Tales of Arise: Classic Characters Costume & Arranged BGM Pack)

indienova.com/game/tales-of-arise-classic-characters-costume-and-arranged-bgm-pack

收录源自传奇系列历代登场人物特别发型、服装、武器,以及由樱庭统亲自编曲新版战斗背景音乐之组合包。……【历代角色服装+特别编曲组合包】 (1) 源自传奇系列历代登场人物特别发型、服装、武器 奥尔芬 (路德卡……)希侬 (尔贝特)琳尔 (莉塔)洛 (裘德)奇莎兰 (弗连)杜欧哈林 (杰特) (2) 收录 5

游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

indienova.com/indie-game-development/game-obsession-in-game-design-player-dynamics/

可是...可是这只解答为什么会选择玩游戏,但游戏千千万万,别人为什么会玩你游戏?……当我没有这些需求时候,玩这游戏对我来说就已经没有目标。……这导致我觉得游戏没有挑战,所以内部驱动力就渐渐被消耗,直到消失。最终,我选择放弃游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.096 秒(地球人时间)