Apple Arcade 推荐:Winding Worlds

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但并不是所有人都肯乖乖配合…… 我们 Apple Arcade 系列介绍经历一段暂停:不是因为我们懒惰……所以以后也只能是挑选一下再推荐,没有特别值得推荐作品的话就长期等待。……但并不是所有人都肯乖乖配合……曾推出《GNOG》获奖工作室再度出击,为您带来这款摆动手指游玩冒险解谜游戏

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(三) - 杂锦篇

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第一个是OST不能购买,这个纯粹是steam自己抽风...害我首发头三天都没有OST...起初我还以为是自己设定问题……后来想想也是,因为游戏名字这个是不能多语言分开显示(很奇怪为什么steam不做这个功能( ̄▽ ̄))。……有时候一天都花这上面(不推荐开发过程中抽空干这个,要做就乖乖做个小客服),但是哪个youtuber帮你发了个视频引起一波销量之类事情是真的会发生

CodingGhost:关于对2023年1月9日参加WeGame试玩节收到玩家反馈的回复和计划

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有幸在@沙露帮助下参与这次WeGame试玩节,也收到了非常多来自玩家宝贵建议,针对玩家们建议……“使魔炼成”系统。……⑥最后,我们是1程序+1美术组成小团队,在这里不是惨,也没有什么惨可以

HexGameStudio:[业内文库]独立游戏开发、市场研究相关文集2020

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今年我们同样翻译一些海外开发者经验谈,也分享自己经历。希望可以对大家有所帮助!……作者:Simon Carless“如果某类型游戏不是大,就是完败,比如40%赚了很多钱,而另60%……为什么应该设计新玩家友好型游戏?

小组帖子:[业内文库]独立游戏开发、市场研究相关文集2020

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今年我们同样翻译一些海外开发者经验谈,也分享自己经历。希望可以对大家有所帮助!……作者:Simon Carless“如果某类型游戏不是大,就是完败,比如40%赚了很多钱,而另60%……为什么应该设计新玩家友好型游戏?

来一场身体空间之中的旅行

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与 Scorn 相比,这个更加个人化实验项目并没有太大野心,也没有放入更多哲学思辨,只是诚实地如画一般描摹……为什么有趣 现在我们可以说说这个游戏为什么有趣。……与 Scorn 相比,这个更加个人化实验项目并没有太大野心,也没有放入更多哲学思辨,只是诚实地如画一般描摹

Yasen:Golins time开发日志7.18.部分功能演示

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部分反馈这个视频并没有讲清核心玩法,这是我疏忽,之后日志我会补上这是我们半年成果,之前诉过苦,我们只有两个人……迫于之前两个人工作量问题,许多细节和美术工作都没有完成,大家见谅。……议会这个东西我们决定不在基础版中开发,不是我们贪恋dlc钱(哥布林笑声),而是程序目前来说实际还是只有一人

雨从无断(This Rain Will Never End)

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然后,无尽雨开始。现在又有人来敲我门。会是谁呢?……在这个黑色冒险游戏中,你将扮演一个猫侦探,需要调查阳光城市长自杀事件。……突然间,雨开始无休止地落下,没有人知道为什么

Azaz:开发日志 其一

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,做时候也比较随性,但是随着加入小功能增多,慢慢就遇见了调用顺序问题,功能重复问题,还有连报错都不知道为什么报错问题…….......本来做速度很快,然后到现在体力都消磨在了解决小问题上面.连加入新功能精力都没有了.……本来以为自己已经从这些问题上毕业,但是看起来没有正视自己想要功能而随心所欲去进行编写逻辑是有点难预料到后期维护规模

假如我是人工智能(If I am AI)

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2013年棱镜计划被曝光,人们在惊诧于自己被美国政府监听同时也抱有侥幸:NSA没有精力监视我这样小人物……,你可以用任何一个章节模式编辑你自己故事“这个游戏有很多很多文字,却几乎没有图片。……为什么抽奖就没有份呢?明白推荐引擎怎样工作就明白加入了AI新棱镜计划

版本:Early Access


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