indienova.com/u/ylh1239/blogread/11110
第一个是OST不能购买,这个纯粹是steam自己抽风...害我首发头三天都没有OST卖...起初我还以为是自己设定的问题……后来想想也是,因为游戏名字这个是不能多语言分开显示的(很奇怪为什么steam不做这个功能( ̄▽ ̄))。……有时候一天都花这上面了(不推荐开发过程中抽空干这个,要做就乖乖做个小客服),但是哪个youtuber帮你发了个视频引起一波销量之类的事情是真的会发生的
indienova.com/u/codingghost/blogread/33262
有幸在@沙露的帮助下参与了这次的WeGame试玩节,也收到了非常多来自玩家的宝贵建议,针对玩家们的建议……“使魔炼成”系统了。……⑥最后,我们是1程序+1美术组成的小团队,在这里不是卖惨,也没有什么惨可以卖
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/28002
今年我们同样翻译了一些海外开发者经验谈,也分享了自己的经历。希望可以对大家有所帮助!……作者:Simon Carless“如果某类型游戏不是大卖,就是完败,比如40%赚了很多的钱,而另60%……为什么应该设计新玩家友好型游戏?
indienova.com/groups/post/99933
今年我们同样翻译了一些海外开发者经验谈,也分享了自己的经历。希望可以对大家有所帮助!……作者:Simon Carless“如果某类型游戏不是大卖,就是完败,比如40%赚了很多的钱,而另60%……为什么应该设计新玩家友好型游戏?
indienova.com/u/yasen/blogread/8255
部分反馈这个视频并没有讲清核心玩法,这是我的疏忽,之后的日志我会补上这是我们半年的成果,之前诉过苦,我们只有两个人……迫于之前两个人的工作量问题,许多细节和美术工作都没有完成,大家见谅。……议会这个东西我们决定不在基础版中开发,不是我们贪恋卖dlc的钱(哥布林的笑声),而是程序目前来说实际还是只有一人
indienova.com/game/this-rain-will-never-end
然后,无尽的雨开始了。现在又有人来敲我的门。会是谁呢?……在这个黑色的冒险游戏中,你将扮演一个猫侦探,需要调查阳光城市长自杀事件。……突然间,雨开始无休止地落下,没有人知道为什么
indienova.com/u/azaz/blogread/24258
,做的时候也比较随性,但是随着加入的小功能增多,慢慢就遇见了调用顺序问题,功能重复问题,还有连报错都不知道为什么报错的问题…….......本来做的速度很快,然后到现在体力都消磨在了解决小问题上面.连加入新的功能的精力都没有了.……本来以为自己已经从这些问题上毕业了,但是看起来没有正视自己想要的功能而随心所欲的去进行编写逻辑是有点难预料到后期维护规模的
版本:Early Access
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