GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:游戏到底该如何叙事?

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第七期GWB腾讯游戏品鉴会上,王鲲是以路演项目开发者的身份参加的,不过在此之前,他还以听众的身份参与……我们之前去了南加州大学的电影学院学习大概两个月的时间。……你一遍过去以后,它没有第2遍可以玩的,但是你给它10分你给不给的

腾讯游戏学院专家:游戏到底该如何叙事?

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第七期 GWB 腾讯游戏品鉴会上,王鲲是以路演项目开发者的身份参加的,不过在此之前,他还以听众的身份参与……我们之前去了南加州大学的电影学院学习大概两个月的时间。……你一遍过去以后,它没有第 2 遍可以玩的,但是你给它 10 分你给不给的

Apple Arcade 推荐:Hogwash

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游戏由知名发行商 Bossa Studios 发行,您一定听说他们之前的游戏:比如《模拟外科手术(Surgeon……这就不得不提到游戏的操作,尽管现在触屏操作相对成熟一些但是对这款游戏来说,触屏操作还是比较困难。……游戏内容还是比较丰富,而且还有可解锁的道具购买,如果以后有一些新地图的补充就更好了,但是不知道有没有这个可能

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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你知我个12年点咩?!”……但不管玩家们怎么讨论,V社还真的就没数那个3:虽:即便是被誉为VR游戏界跨时代神的《半衰期:阿历克斯……从SteamDB的数据表格来看,其实《喋血复仇》的测试并没有给《求生之路2》的在线玩家数造成大幅度冲击

Indie Focus: 年前值得关注的新上架游戏

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推荐一批最近上架的游戏,说实话我也没有全都玩过,但是这些游戏还是有着一些值得我们关注的点:比如从创意、……推荐一批最近上架的游戏,说实话我也没有全都玩过,但是这些游戏还是有着一些值得我们关注的点:比如从创意、……而且本在“致敬”的同时,HD 级别的 3D 环境也让游戏有一些不同的感觉,或者说:与时俱进的感觉

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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发起:blueseak 之前接触MagicVoxel,用起来比较方便,导入Unity也很简单。……花了大概2个月时间,做的七七八八,玩法是模仿之前热门的rouguelike游戏 dungenmaker……3,游戏性上没有深入,做之前没有作仔细的策划

疯王子:真的不知道个人要怎么主动寻求国内游戏媒体的报导

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之前说某某游戏要是国内开发者开发的卖不出1000份,就是这个问题。……个人根本没有办法找到媒体报导,根本就没有办法联系。像哑巴推销,虽然有产品,但是讲不出话来。……包括游民星空,3DM等等这些网站,我故意观察,就是没有任何一个媒体看到有一个新游戏上线

夜魇(NightGhast)

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她声称离婚后她的房子闹鬼。……也许,由于离婚后抑郁,她患上了强迫症。 但是,我不是心理学家,所以我不担心她的精神状态

杉果娘:《灵魂骇客2》评测:这次ATLUS让我们和美少女一起拯救世界

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迷宫贴心地赋予小地图系统,让我们可以清楚自己所处的位置和道路,但是地图设计略显简单,分岔路、十字路口……开发组显然也明白这一点,所以进入回合战斗之前的自由探索中,我们可以提前攻击明雷怪物。……本中 ATLUS 维持系列仲魔收集、回合战斗的思路,这套成熟设计为流程带来充分的正反馈

游戏历史上的今天:《铁拳 3》(PS)

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是第一款使用 Namco System 12 基板的街机,与之前版本相比有很大提升,也都被移植到了家用机上……(来自:互动百科)相比之前的两代,《铁拳 3》有大幅的改进和增强。……优化的引擎允许角色被击倒后快速回到战斗,比之前更加容易从昏厥和抱摔中脱离

版本:Early Access


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