indienova.com/u/gadqq/blogread/23238
第七期GWB腾讯游戏品鉴会上,王鲲是以路演项目开发者的身份参加的,不过在此之前,他还以听众的身份参与过……我们之前去了南加州大学的电影学院学习了大概两个月的时间。……你一遍过去以后,它没有第2遍可以玩的,但是你给它10分你给不给的了?
indienova.com/u/ceasia/blogread/29084
你知我个12年点过咩?!”……但不管玩家们怎么讨论,V社还真的就没数那个3:虽:即便是被誉为VR游戏界跨时代神作的《半衰期:阿历克斯……从SteamDB的数据表格来看,其实《喋血复仇》的测试并没有给《求生之路2》的在线玩家数造成大幅度冲击
indienova.com/groups/post/32814
发起:blueseak 之前接触了MagicVoxel,用起来比较方便,导入Unity也很简单。……花了大概2个月时间,做的七七八八了,玩法是模仿之前热门的rouguelike游戏 dungenmaker……3,游戏性上没有深入,做之前没有作仔细的策划
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22011
我之前说某某游戏要是国内开发者开发的卖不出1000份,就是这个问题。……个人根本没有办法找到媒体报导,根本就没有办法联系。像哑巴推销,虽然有产品,但是讲不出话来。……包括游民星空,3DM等等这些网站,我故意观察过,就是没有任何一个媒体看到有一个新游戏上线了
indienova.com/steam/game/3028170
她声称离婚后她的房子闹鬼了。……也许,由于离婚后抑郁,她患上了强迫症。 但是,我不是心理学家,所以我不担心她的精神状态
indienova.com/u/ceasia/blogread/31564
迷宫贴心地赋予了小地图系统,让我们可以清楚自己所处的位置和道路,但是地图设计略显简单,分岔路、十字路口……开发组显然也明白这一点,所以进入回合制战斗之前的自由探索中,我们可以提前攻击明雷怪物。……本作中 ATLUS 维持了系列仲魔收集、回合制战斗的思路,这套成熟设计为流程带来充分的正反馈
indienova.com/history/326
本作是第一款使用 Namco System 12 基板的街机,与之前版本相比有了很大提升,也都被移植到了家用机上……(来自:互动百科)相比之前的两代,《铁拳 3》有了大幅的改进和增强。……优化过的引擎允许角色被击倒后快速回到战斗,比之前更加容易从昏厥和抱摔中脱离
版本:Early Access
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