影子来了(ShadowRunner)

indienova.com/g/shadowrunner

没有?!不!可!能!我!不!相!!试试在这个像素游戏与自己的影子愉快的玩耍吧。……容易上手的操作* 不易掌握但是一旦掌握很有成就感(十足的广告感)* 小游戏有大乐趣* 纯享受无消费,由于不知道为什么玩游戏要花钱……我的魔法书?我要复习一下哪个魔法最厉害。出场人物介绍:影子领主大人最喜欢:1. 睡觉 2.

逃离死亡堡(Escape from the death castle)

indienova.com/steam/game/1218710

你不知道你为什么会被关在这座城堡,但是你知道你应该逃离这里.你不知道你为什么会被关在这座城堡,但是你知道你应该逃离这里……*物资完全随机,你也许会因没有食物而饿死,也可能早早的合成了武器的最强形态.

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

我们还没有对顶点连接处设置台阶,一会儿我们再来做这件事。……(v5,nextNeighbor, v2, cell, v4, neighbor);}}如果外层检测也没有通过的话……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

HexDirection.SE,cells[i - width]);}}[spoilerblock text="为什么需要做……Figure4‑2过于复杂的网格[spoilerblock text="为什么我们一开始的时候不这样做……还没有,我们现在产生了重复的三角形

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

cell.SetNeighbor(HexDirection.SE,cells[i - width]);}} 为什么需要做……Figure 4‑2:过于复杂的网格 为什么我们不一开始就这样做?……还没有,我们现在产生了重复的三角形

luolin:初来报到

indienova.com/u/luolin/blogread/17701

它是一个很带有经济性质的计划,我想:这个计划已经在一年的时光深思熟虑过了,确实要很长时间才可以完成。……我是一个连微没有,手机都没有的小孩{又一次想起了暴雪}无法开大型大规模游戏,只能开发独立游戏

MiSide(MiSide)

indienova.com/game/miside

你一定在各种游戏有喜欢的女孩,如果你真的和她在一起了? 你好!我的名字叫米塔!……只要我们能在一起就足够了~你为什么看起来那么想回去?难道是你不喜欢我了?你为什么要走?你为什么要走?……你为什么要走?你为什么要走!

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

我们还没有对顶点连接处设置台阶,一会儿我们再来做这件事。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

终结者:抵抗 - 毁灭线(Terminator: Resistance - Annihilation Line)

indienova.com/game/terminator-resistance-annihilation-line

抵抗组织刚刚击败了他们的第一个渗透者,但对于雅各布·弗斯来说,没有时间休息了。……约翰·康纳亲自下达命令,要他协助调查诺斯奇前哨站,一个神秘地消失了的平民定居点。……为什么没有人从诺斯奇试图用无线电联系?这是天网的工作吗?那些平民还活着吗?

从 Elude 到 Celeste:比喻式游戏设计的陷阱

indienova.com/indie-game-development/from-elude-to-celeste-experiential-metaphors/

问题为什么直接说明困难?……比如为什么总是 Platformer ?……但其实这种设计也已经被广泛运用在商业游戏,只不过是很少一部分,不需要那么多

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.094 秒(地球人时间)