indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33757
起先我是想采用网格划分的方法来处理,这个是一个相对简单且直观的空间划分算法,将场景划分为等大的网格,碰撞体只需要检测自己所在网格和相邻网格内的其他碰撞体即可……但实际上我没有在项目中使用该算法,这也是正是我想谈论的一点。……上面两张图是融合tile的前后对比,很明显地看到融合后的碰撞体数量被很大减少了
indienova.com/u/chao8/blogread/30626
为什么要写日志?希望这能成为我第一个认真制作到完成并且(希望可以)自己上线的项目。……完善剧本,画概念图,搭第一部分的场景,应付课内要求的设计文档,慢慢搞清楚怎么 Product(包括选导师……毕设做这样一个对未来找工作也可能没有帮助,但因为很喜欢所以决定继续做了。但仍不能消除就业困难的不安
indienova.com/groups/post/1106
发起:Hambaka 详情请右转贴吧:http://tieba.baidu.com/p/5019050065……,说实话我不会用GMS也不会编程,但好歹也是弄出来了。……预览图:以上。至少这个同人游戏汉化的坑我是填完了
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3462
经常运行Profiler并与前次运行结果进行比对,是发现这些问题的最佳方式。……不必每帧都对球体与世界的碰撞进行检测,而是将所有希望访问的物体注册到一个共享管理器,然后让NPC对所有已注册物体做简单的距离计算……如果有一小堆需要检测的潜在目标。这种方法要比对世界中所有的碰撞做检测高效的多
indienova.com/u/ccx01/blogread/29230
2“为什么国内大厂比如txwy那么有钱却做不出一款3A游戏?”……这里也不去讨论是“做不了”还是“不想做”。这倒是让我想问另一个问题。……前阵子和个朋友聊天,他说“你为什么要做微信小游戏啊?”其实我的逻辑很简单。因为玩家基数大啊
indienova.com/groups/post/29712
: p)打开destroy事件并加上下面的代码。……但在我们这样做之前,我需要简要介绍一下格斗游戏中攻击的实际构成。所有攻击都分为三个部分。……我们这样做是为了防止同一个敌人在我们的攻击活跃的每一帧被击中
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35041
开始用前面的到的--sref来做角色设定。……这里记住,要尽可能详细的描述角色,我的经验来看,第一张角色图应该还是脸,然后用选定的脸来垫图,生成更多的角色图……背景图不能这样做,--sref不光考虑了风格,还考虑了更多别的东西,譬如环境、时间等
indienova.com/u/yishalee/blogread/3645
一样是通过下落状态、方向来做判断分情况讨论。同样用了马里奥里的父对象墙来检测判断。……假设一个大子弹朝墙飞去,它接触到了两个墙,我想让接触到的墙消失,写在子弹里的代码是: With (other……马里奥也是预判断下一步的位置是否有碰撞,只不过用了线碰撞检测
版本:Early Access
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