魔理沙大陆:遗产(MarisaLand Legacy)

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沙的冒险,再度起航・・・!!黄昏边境最新作!……故事概要一直对奇怪的蘑菇魔法抱有兴趣的魔沙,不小心吃了变成2头身且不能使用魔法的蘑菇,为了寻找能变回原样的蘑菇魔沙踏上旅途……不仅是头身,人数也增加了魔沙的冒险,再度起航…!

哥布林与神(Gobs and Gods)

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雇佣一帮可以称得上英雄的哥布林在回合战术战斗中为你出生死,为这个奇幻世界的怪异居民完成愚蠢的任务

炸弹爆炸(Boom Blast)

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在这个引人胜的游戏中,你的任务是返回你的飞船。然而,各种敌人和障碍物都会阻挡你的路。 该怎么

lsowo:BloodCard評測

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BloodCard評測 BloodCard這個遊戲創意十足,以卡牌作為血量是一個全新的機,然而出乎我意料之外的是……隨機事件,而這是作為roguelike卡牌遊戲很大的一個特點,BloodCard捨棄了路線圖,由玩家決該走哪條線……,這對於每場的變化又多加了一筆特點4.畫風很有帶感:進遊戲你會發現到處都是血,和遊戲的名子十分符合

红白工作室:开发吐槽日常-主角设定

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楼上就是我的男人!!!1天后。。。。肉疙瘩:“炜哥这是你的人设”炜哥:“诸位,哪个好?”……我一个看着很好欺负的主角!!对了3号为什么没扎皮带?”肉疙瘩:“你能看见你自己的皮带吗?……小新:“野比大雄+真嗣,不谢”第二天。。。。。肉疙瘩:“你们的野比大雄EVA豪华套餐。。”

一天(One day)

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如果你一直被困在一天,你该怎么?……这个问题的关键或许就是这些身边的人……从早上八点开始,每一个小时为一个节点,玩家规划好一天之中每个节点要去往的地方……游戏轻松活泼,充满了浓厚的恶趣味,也有一的难度,需要思考才能顺利通关

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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为了保证最终的线条粗细维持世界坐标上的恒定, 而不随摄像机的移动发生改变, 因此延展的像素位置除以摄像机距离……一程度上, Inking有点类似于SSAO.……特效实现的目标是将Behind层被Occluder层遮挡的部分渲染出来

羽化:Day 30-Day 31

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- 2天搞不定2.优化 存储结构和导出存储文件3.优化 卡片升级名字 祝福 和 敌人的数据结构为什么要做百科大全……优先制作可以收集很多游戏体验数据和一目了然所有部分实际制作情况,由于缺少美术,游戏主要还是设计驱动,目前工作重心,主要还是游戏性和人性化部分做到合格定期广告本人已婚男……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

峰峰小:UNITY小白--一定要把自己做的GameObject做成prefab!!!

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!!!一!!!一!!!不要问我为什么,当scene被不小心删除的时候,你就等着哭吧!!!

版本:Early Access


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