游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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于是,拿到 PS2 开发机之后,柴田和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事

小组帖子:寄早餐送特别感谢名单名额

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¥388人民币$149.99美刀,由于各种各样原因,赔本赔死了.这个游戏是1000 Stages,你们可以steam……不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单贴上你们的名字…….请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇联系电话--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏的

stack:微信小游戏可视化开发工具

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碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……广告支持我们提供了微广告支持,积木里面提供了广告能力积木,但前提是需要获得广告的ID,这个可以查看微小游戏开放平台的相关说明……如果要正式发布,则需要提交到MP,需要在微小游戏开放平台网站上再发布,入口 作品设置 里面

Draft:关于游戏评测的几个疑问

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出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么……使得读者觉得“这个游戏还是蛮好玩的”(我觉得读者倾向于看到好玩的游戏)是否应该避免剧透出现,即使大多数网站编辑器有防剧透的功能是该尽可能的客观还是主观呢……我们游戏评测中谈论的是什么东西?

精灵之息:精灵之息开发随笔(4)

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《精灵之息》是一款小游戏平台上线的独立游戏,微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……比如糖果屋的打开率变成36%,比如留存和在线变多了呀……还是说下这周做了哪些调整 其实这周整体没改什么东西,重点在查询……这是有答案的,很明显,社会主流认知,人数少的那一方是被关在笼子的人

timzaak:不是游戏的游戏

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它来自于纯对话小说,游戏中填满了各种各样的逻辑彩蛋。 它很难懂!它很难懂!它很难懂!……但这样,又有哪个玩家会愿意花时间去解析这么一个完全不出名的游戏呢?没有!……游玩地址: https://a-game.noti.link(需要用微打开)

小组帖子:找音乐、音效师

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发起:无言 目前开发一款rougelike+arpg单机游戏,准备发steam,非氪金游戏所以专心做玩法……可以加我微吗?Ryao095,但是我是个业余音乐制作人,我可以给你听我的作品的。……15910339375邮箱:chenlili@qiyimusic.com网站:www.qiyiaudio.com

霎时晴荫(霎时晴荫)

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40W字的宅系GAL主人公罗岚一直寻找过去那曾鼓励,给予勇气给自己的女生。她现在到底在哪呢?……哪个才是她呢?开学的第一天,主人公罗岚不知为何对着女主角沈林檎死缠难打,追着不放。……自己也阴错阳差地成为了学校的“怪人”。学校的怪人四天王!?

霎时晴荫(霎时晴荫)

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40W 字的宅系 GAL 主人公罗岚一直寻找过去那曾鼓励,给予勇气给自己的女生。她现在到底在哪呢?……哪个才是她呢?开学的第一天,主人公罗岚不知为何对着女主角沈林檎死缠难打,追着不放。……自己也阴错阳差地成为了学校的“怪人”。学校的怪人四天王!?

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力。……终于,经过了三周的紧张开发后,顺利九月十日交付了V0.2版本的更新。……经过V0.3版本的更新后,游戏类型将从视觉小说转化为文字冒险与桌游模拟

版本:Early Access


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