芒苔:《怪谈》开发记录(04)

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学习了一段时间后,大概掌握了一些技巧,便开始了尝试。……说就做,我马上找到了学土木工程同学帮忙,他最擅长就是房屋结构与CAD出。……,下一步计划是继续写剧本对话,有时间的话,继续完善场景

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】社畜做的赛博社畜打工记-第一个视频简介

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打工还是要打工,到了未来世界还是要打工 经历了一个月熬夜奋战,两个社畜做的赛博社畜打工游戏终于有了可以玩版本……我画了十个立绘草稿,做了所有的UI,还写了游戏前四天脚本,做了bgm和音效,所有素材都是自己做的,然后宣传……接下来需要调整地方,一个是立绘,因为我没有什么时间画所以就暂时用草稿代替了;还有一些交互上细节

战场支援(Battle Support )

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单人模式 中间有3个点位,谁点位踩最多并坚持到游戏时间结束就可获胜。……• 挑战任务:系统会每次都会刷出不同任务,任务有时间限制和无时间限制 玩家只需在指定时间内完成任务即可获得丰富奖励……• 赛季通行:通行没有任何时间限制,通行经验值根据玩家游玩时间所升级

液态喵游戏:代入制作者的视角,我也能建出这么厉害的地图吗?

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P1 一张图片直接了解地图全貌,房间布局尽在眼中。……P2 地图上视图,这个视角,是谁想起了室内设计时光😖……P3 二楼怎么放了打桩机和手推车,是哪个工人房子建完了工具乱堆……P4 屋外架子上摆满了鲜花与绿植,设计师一定很喜欢春天

弹珠天空(Marble Skies)

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在你自己的时间内完成所有关,或者挑战你朋友来获得排行榜!……◎ 20 +中级关第一个初级后,你将开始掌握你大理石滚动技能。现在你正是你最好时刻!……◎ 从头开始手工制作每一关设计都是直观,给你自由的时间玩游戏

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

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~ 到上海,我还挺浪,每天画点小,改改素材,合作伙伴一催,我才发现还剩下成吨东西要做,立刻觉得之前的时间都浪费了……,肯定不能以这种无意间搞出来个游戏做法游戏了,简直是没头苍蝇瞎XX飞…… 游戏做出来,肯定会有一定时间的完善调整版本……,走展会宣发,绝对会有意想不到事情发生……先写这么多,这期木得,发发牢骚~希望大家支持独立游戏

小组帖子:恶魔城同人ACT合作征询

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战斗系统在原作原作基础上增加些FTG元素,由于咱只是个用业余时间进行制作普通玩家,原作其它特色因时间和能力均有限暂不考虑……部分人物素材(虽然只是同人,但绘制非常麻烦,个人也希望能尽量将游戏做好,所以素材不提供他人他用、也不接受素材绘制依赖请理解……(转发自:原日志地址) DANpackpack: 贴主用什么引擎 王小富: 用什么引擎 tgrani

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

indienova.com/groups/post/1755

这个游戏初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了……可悲是工作内容与游戏开发有较大出入,工作压力还大,抽不出时间来继续搞事情。……MagicTower,你先在这里躺会儿,我会再回来!(此与本游戏无关,就放这里好看。)

小组帖子:saint11 / Pedro Medeiros 像素画系列教程全部翻译

indienova.com/groups/post/29881

而我前一段时间已经把这个系列全部教程都翻译了,目前为止总共80多篇吧。……自从看到这个系列,就觉得他做的这个教程不论内容还是风格都非常喜欢。……所以制作上我也会尽量保持原样,基本一期一个动图的样子

小组帖子:【找在广州的程序】有偿找全职独立程序合作合伙

indienova.com/groups/post/33423

有偿找全职独立程序(联系方式:微信243783831)项目介绍:独立制作小队,制作商业手游为什么选择商业手游原因……:1、市场竞争越来越激烈,单机独立游戏成功率和拉资金机会相对较小2、团队目标是赚钱又好玩游戏,……)5,要多时间unity3d程序(没时间的大佬就算了)项目类型简介游戏美术风格:地下城韩式风格游戏类型

版本:Early Access


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