小组帖子:GameMaker Studio 2中使用Android真机调试的准备工作

indienova.com/groups/post/1327

于是想也许有很多朋友想学GMS2也是看中了导出移动端很方便吧,因此先介绍一下如果要想在Android手机上调试运行自己制作的游戏该做哪些准备吧……Common Name:你自己的称呼,填名字或网名代号皆可,随意 Organisational Unit……,另外可以设置游戏的包名,包名可以理解成Android中应用游戏的身份证ID,是唯一不可变的一串内容

RPG 制作大师 MZ(RPG Maker MZ)

indienova.com/game/rpg-maker-mz

您只需组合由主要角色参数敌人动作构成的游戏组件设置,即可轻松制作游戏。轻松制作原创游戏!……我们准备了丰富的资源作为素材样本,包括制作游戏所需的图片和音乐,您只需要集中精力将自己的想法塑造成型。……● 图片保存功能改进现在您能以相同的尺寸保存地图图片

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99694

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99695

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

sadi:【译】莫比斯风格的3D渲染

indienova.com/u/purestudio/blogread/34530

v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D。……欢迎支持Patreon上的原作者频道获得额外的内容,并访问Discord服务器每个项目的源代码!

ALIVE812:像素画教程A#01色彩

indienova.com/u/alive/blogread/1744

(spriting)与素描上色的思维是不同的。……第一幅图片的色相都是绿,而第二幅图片的色相是不一的。……制作像素画时最重要的就是让像素画有明显的对比,所以下一个章节将会讲解对比度方面的知识

游戏历史上的今天:《网球》(FC)

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1984:《网球(Tennis)》游戏名字起得这么直接,在现在的游戏市场中怕是再也不会出现了。……不过在 8 位家用机刚刚发展的那个年代来说,这样一个名字倒是简单易懂一些。……历史资料《网球》欧版封面图片《模拟人生》PC 盒装封面图片《模拟人生》海报《抢滩登陆 2002》海报

Shallot(夏洛特):《MEXEL》开发日志-04-2016.08.01

indienova.com/u/christiantam/blogread/965

本人使用qubicle来制作体素,这是一个小巧方便的体素制作软件,可以直接将图片导入,制作体素。……将之前做好的图片导入。重新定义矩阵,对原有的cube进行挤压,拉出厚度。……首先是get axis,基本逻辑是获取input的horizontalvertical,将其储存在一个

Yahoohoo:分享个自制游戏原型,同时招募合作伙伴

indienova.com/u/yahoohoo/blogread/11784

这只是个概念展示原型(不属于正式游戏任何一关),没太注意易用性、稳定性、平衡性,对了,没有图像资源,图片是乱放的……下载链接在文末,请多多批评 合作接受兼职外包,欢迎各路大触来搞!……(给不给的起钱另说 >v<)另试试看找一位全职合作者,最好和我能力互补,比如有全面的美术技能

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35010

前不久刚升级到了V6(niji也升级到了6),正常情况下,MidJourney不太容易用特定prompt……我估计是由于版权训练集(特定风格下训练集过小)问题,所以会导致风格化的一套图并不好出。……但在MidJourney 6里,现在多了一个 --sref ,可以传入一张或多张图片,类似 ControlNet

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