小组帖子:寻找程序/游戏独立制作人

indienova.com/groups/post/102352

3D已有美术、流程玩法已完成意向合作团队所在地:上海、江苏附近地区,base在无锡合作要求:保密我们项目追求长远发展……,所以开发和合伙人选择非常谨慎,如您对未来规划仍不确定,但考虑接项目,我们可以项目开发合作项目报酬……1.5k-30k/月(希望完成质量更好,将报酬分为预付和提成,具体报酬可以详聊),为保证项目质量,项目也要求驻场

小组帖子:寻找程序/游戏独立制作人

indienova.com/groups/post/102353

3D已有美术、流程玩法已完成意向合作团队所在地:上海、江苏附近地区,base在无锡合作要求:保密我们项目追求长远发展……,所以开发和合伙人选择非常谨慎,如您对未来规划仍不确定,但考虑接项目,我们可以项目开发合作项目报酬……1.5k-30k/月(希望完成质量更好,将报酬分为预付和提成,具体报酬可以详聊),为保证项目质量,项目也要求驻场

方程:马造 Game Journal #1

indienova.com/u/asukalin/blogread/18814

我想学的是设计理念呢,还是设计技巧呢?……我现在在写这份日志,到底作为关卡设计自学者身份而写呢,还是作为沙盘游戏玩家身份呢?……在别的社区那边,有人见我也玩了马,就为我推荐了B站国内几个有名播主

CRIWARE游戏音频视频中间件:《命运/冠位指定(FGO)》音频开发团队讲述对SE、BGM、语音的执着追求……探秘如何运用中间件来支撑高品质声音表现力

indienova.com/u/criware/blogread/9456

――:您这边和策划团队以及其他一些部门在开发过程中是怎样协作呢?……白山:首先从制作来说,对于某个角色来说,策划那边需要确定这个角色攻击方式是怎样的,然后由担当者向我提出需求……――:关于宝具演出,无论还是倍速下画面和语音都是合拍,这里如何实现呢?

游咖会:【游咖会】新版本已上线,全新功能抢先看!

indienova.com/u/utaplus/blogread/23028

专题报告模块,由专业游戏用研团队,以用研角度切入,针对不同主题,采用了田野调查法、座谈会、1v1……以下下期活动精彩预告,大家可以先睹为!——你好,怎么称呼?……——如何进行市场调查,最终确定团队做游戏方向,以《超车小能手》为案例,解析竞速游戏核心玩法设计实现

小组帖子:游戏的表现:游戏如何发生

indienova.com/groups/post/28956

则表达信息几乎单一意义表达,其分歧所导致结果,接收者和表达者之间会因表达信息意义不确定而使两者关系愈加复杂化……这其中有一个值得我们考虑问题:怎样可以让接收者和表达者关系不复杂化?……,因此,A与B表达关系也将在欺骗和说实话表达意义不确定上愈加复杂化

亚恒:【亚恒】2018年的记录&总结

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11690

但是这个jam评委制的,评委并不太中意我游戏(被说成"营销作品"印象深刻(笑))。……更了解自己,更明白怎样去和自己相处。勉强少了,焦虑少了。学会了接受和原谅自己。……现在其实已经有几个备案点子。但是比起点子,更加重要的是确定整体设计和开发方式

本周 Steam 值得关注的游戏 09.05 - 09.11(中)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-0905-0911-part-2/

)Jack Move 一款 JRPG 游戏,其特点独特地融合了残酷赛博朋克故事、回合战斗和美丽现代像素艺术……還有各類美少女角色,人氣聲優,精美裝飾,給你最好打牌體驗。來一番街胡大牌吧!……自定义餐厅外观,雇用最好员工,管理库存,提供得来服务,创建自定义菜单

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101525

发起:追光阿呆 Hi,俺一个懒懒开发,我在寻找一个美术伙伴,一起做游戏。……缺点:7分钟热度,间歇性奋斗者,可能偶尔会消沉肥宅,再继续奋斗,不过我们确定好日期基本都能坚持,推荐小游戏这种开发周期不长……工作时间:一般周末和平常下班(9点之后)。联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

发起:追光阿呆 Hi,俺一个懒懒开发,我在寻找一个美术伙伴,一起做游戏。……缺点:7分钟热度,间歇性奋斗者,可能偶尔会消沉肥宅,再继续奋斗,不过我们确定好日期基本都能坚持,推荐小游戏这种开发周期不长……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

版本:Early Access


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