indienova.com/groups/post/102352
3D已有美术、流程玩法已完成意向合作团队所在地:上海、江苏附近地区,base在无锡合作要求:保密我们的项目追求长远的发展……,所以开发和合伙人的选择非常谨慎,如您对未来的规划仍不确定,但考虑接项目,我们可以项目制开发合作项目报酬……1.5k-30k/月(希望完成质量更好,将报酬分为预付和提成,具体报酬可以详聊),为保证项目质量,项目制也要求驻场
indienova.com/groups/post/102353
3D已有美术、流程玩法已完成意向合作团队所在地:上海、江苏附近地区,base在无锡合作要求:保密我们的项目追求长远的发展……,所以开发和合伙人的选择非常谨慎,如您对未来的规划仍不确定,但考虑接项目,我们可以项目制开发合作项目报酬……1.5k-30k/月(希望完成质量更好,将报酬分为预付和提成,具体报酬可以详聊),为保证项目质量,项目制也要求驻场
indienova.com/u/asukalin/blogread/18814
我想学的是设计理念呢,还是设计技巧呢?……我现在在写这份日志,到底是作为关卡设计自学者的身份而写的呢,还是作为沙盘游戏玩家的身份呢?……在别的社区那边,有人见我也玩了马造,就为我推荐了B站国内的几个有名的马造播主
indienova.com/u/criware/blogread/9456
――:您这边和策划团队以及其他一些部门在开发过程中是怎样协作的呢?……白山:首先从制作来说,对于某个角色来说,策划那边需要确定这个角色的攻击方式是怎样的,然后由担当者向我提出需求……――:关于宝具的演出,无论是常速还是倍速下画面和语音都是合拍的,这里是如何实现的呢?
indienova.com/u/utaplus/blogread/23028
专题报告模块,是由专业的游戏用研团队,以用研的角度切入,针对不同的主题,采用了田野调查法、座谈会、1v1……以下是下期活动的精彩预告,大家可以先睹为快!——你好,怎么称呼?……——如何进行市场调查,最终确定团队做游戏的方向,以《超车小能手》为案例,解析竞速游戏核心玩法的设计实现
indienova.com/groups/post/28956
则表达信息几乎是单一意义的表达,其分歧所导致的结果是,接收者和表达者之间会因表达信息的意义不确定而使两者关系愈加复杂化……这其中有一个值得我们考虑的问题:怎样可以让接收者和表达者的关系不复杂化?……,因此,A与B的表达关系也将在欺骗和说实话的表达意义不确定上愈加复杂化
indienova.com/u/ylh1239/blogread/11690
但是这个jam是评委制的,评委并不太中意我的游戏(被说成是"营销作品"印象深刻(笑))。……更了解自己,更明白怎样去和自己相处。勉强少了,焦虑少了。学会了接受和原谅自己。……现在其实已经有几个备案的点子。但是比起点子,更加重要的是要确定整体的设计和开发方式
indienova.com/groups/post/101525
发起:追光的阿呆 Hi,俺是一个懒懒的开发,我在寻找一个美术伙伴,一起做游戏。……缺点:7分钟热度,间歇性奋斗者,可能偶尔会消沉肥宅,再继续奋斗,不过我们确定好日期基本都能坚持,推荐小游戏这种开发周期不长的……工作时间:一般是周末和平常下班(9点之后)。联系方式:V:acoldness90
indienova.com/groups/post/101526
发起:追光的阿呆 Hi,俺是一个懒懒的开发,我在寻找一个美术伙伴,一起做游戏。……缺点:7分钟热度,间歇性奋斗者,可能偶尔会消沉肥宅,再继续奋斗,不过我们确定好日期基本都能坚持,推荐小游戏这种开发周期不长的……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈
版本:Early Access
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