会员:Mariko THP

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认证:Mariko SWE,RPGMAKER制作

会员:xiaote

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认证:众创游戏制作

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

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发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果

会员:UME Game

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UME Game专注于独立游戏的开发,保持创新,杜绝山寨,让中国的精品游戏扬名海外。……认证:独立休闲游戏设计团队

会员:三只大蜗牛工作室(Three large snails)

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来自中国江苏南京的三个学生组成的工作室开发小游戏质量不高但我们会尽力请大家支持QQ群:https://……认证:由3位学生组成的团体工作室 Steam:Arkey021126

会员:超吉互动(Super lucky)

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认证:《吃货乱斗》制作

会员:SPG秘银游戏(SPG Mistarille)

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我们专注有个性的单机游戏制作!。 认证:《神医魔导》开发团队

会员:JiaDeNuo

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正在学习独立游戏制作ing。 认证:indienova 译者团成员

Nova-M7Jjhk:一加 Ace Pro 3499元起售,定位性能手机新标杆

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  8 月 9 日,一正式发布新品一 Ace Pro。……发布会上,一加中国区总裁李杰表示,对于一 Ace Pro 来说,硬件性能只是基础,极致的体验才是核心……在隐私保护方面,一 Ace Pro获得了国内首个移动智能终端安全技术能力要求五级认证,这是目前智能手机在该项技术认证中所能取得的最高等级认证

关于《卧龙》“化解”战斗系统的一些观察,猜测和思考

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结合杉果专访两位制作人的文章,自己稍微观察,猜测了一下这套叫做“化解”战斗系统原理会是如何,包括如果自己去设计和制作这套系统会如何思考……这里细节我就在图片解释了,这里很有可能复杂一点会用 Synced 处理反击,应该是确认敌人“失衡”之后……,做出的反击动作,也可以是 Sync 如果做的复杂一点的话,同理细节在图片中说明如何提升这个挑战?

版本:Early Access


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