谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

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咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

方程:9月19日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31691

在氛围渲染方面,和少年漫完全不同,青年漫的雷普戏都很直露,很单调。……现在一提,我想起了今敏的《盗梦侦探》和押井守的《攻壳机动队》也有雷普戏。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢

主宰(Joggernauts)

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游戏特点 ◎ 2-4 名玩家的多人合作模式◎ 独特的隐形传态交换机制◎ 彩色编码串联拼图◎ 街机风格的动作

移动方块谜题(Moving Blocks the Identicons Challenge)

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所要形成的图片是一个“identicon”,它是由编码字组成的类似图片的像素

量子联盟(Quantum League)

indienova.com/steam/game/651150

和2v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……多种战斗选择 - 在1v1战斗中单枪匹马对抗在线对手,或者在2v2多人游戏比赛中强强联手

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

MovieMator Video Editor Pro - Movie Maker, Video Editing Software

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支持所有主流视频/音频/图片格式:MP4, AVI, MPEG, WMV, MKV, MPG, RMVB, M4V,……3GP, FLV, TS, M4V, VOB, F4V, MP3, WAV, MKA, OGG, FLAC……导出高清视频至200+影音格式和所有可播放设备.• 完全自定义输出设置,自由设置分辨率,帧率,长宽比,编码等参数

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

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TEXCOORD0 – float2此变量在unity中专门用于定义UV space 0。……TEXCOORD1 – float2此变量在unity中专门拥有定义UV space 1,通常用在光照贴图……(VertexOutput)0; o.uv0 = v.texcoord0; o.uv1 = v.texcoord1

版本:Early Access


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