indienova.com/history/728
2005:《零・刺青之声》就像我们爱看日本的恐怖片一样,日本的恐怖游戏也是我们津津乐道的,可以说,像《……于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田诚和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子里还是日式的恐怖故事
indienova.com/u/somered/blogread/1201
随机地图 随机地图,最近几天基本查阅了google上能查到的所有主流算法。……4.主角从出生点到地图出口,至少存在一条路径可以寻路到达。……3.在最后的上边缘里取一个格子作为出口。4.4个边缘内生成地表,边缘上生成障碍,边缘外变成空的格子
indienova.com/game/lit-bend-the-light
创立一个时代,在这个时代里电不是一种固有的东西,而是伟大发明家的想象力,在 lit 的世界里,你可以听从自己的内心的工程师……在现实生活中你永远感受不到的精确的光学物理知识在 LIT 世界里,灯的每步操作都被设计得精准无比。……你可以理解为在 LIT 世界里设计出来的灯的路径很可能在现实中展现
indienova.com/u/wx-oHXAkwmooD_Oe4XPqHo3er1w03FY
微信:V_jolin
indienova.com/u/wx-oHXAkwt24tUrI9qYFen8j2KkCI5o
微信:V先生メ
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer里写入了参考值假设为……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣
indienova.com/u/wx-oHXAkwn3_kDpH9HaFHvCn9mE7kgc
微信:Dante.V.L
indienova.com/game/quantum-league
在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象里职业体育的面貌。……量子选手将在专门设计的竞技场中参与 1v1 和 2v2 竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生……◎ 多种战斗选择 - 在 1v1 战斗中单枪匹马对抗在线对手,或者在 2v2 多人游戏比赛中强强联手
版本:Early Access
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