ljy491519:开发日志1

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我最先想到的是每个人行动,多人走到同一块地的时候价高者得。……,最终大家一走得票数最高的步数,每个人都完成行动之后,下一回合再开始投票。……那么有一个问题,同一出生点的人走相同步数只会走到一怎么

MOD的宿命(上)

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作为开发方的 V 社自然也注意到了这样的现象。……能够得到原作团队的认可已是 MOD 所能获得的最高荣耀,现在能够跟偶像一开发游戏,Le 和 Cliffe……到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……能够得到原作团队的认可已是MOD所能获得的最高荣耀,现在能够跟偶像一开发游戏, Le 和 Cliffe……到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

白噪 2(White Noise 2)

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《白躁2》为你提供4v1非平衡战局的恐怖体验!……与朋友一游玩《白躁2》的简单匹配系统可以让你轻易的与朋友一游玩。……每个人都有专属的技能。你是喜欢潜行还是疾走?是选择更好的手电电池还是增强探索技能?

明途之境(MingTuZhiJIng)

indienova.com/g/MingTuZhiJIng

.这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合, 明途之境是一款仿即时的回合……,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样,挂在同一个时间表上计算冷却时间……某些高级装备甚至会提供被动技能.当然装备要穿在主角身上才会生效,别忘了哦!

一起来玩吧!Oink Games - 小早川(Let's Play! Oink Games: Kobayakawa)

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Oink Games”中玩“小早川”和朋友们一玩的时候,只要有 1 个人拥有本游戏,其他玩家不管有没有……,都可以一玩。……这张牌上的数字会被加到最小数字的牌上,所以即使你手上的数字最大,也不一就能获得胜利

astrorz:收钱媒体和视频主对独立游戏的影响

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这些人根本不是热爱游戏,他们只是把玩游戏,媒体当作工作,赚钱的手段而已。……说到底很多媒体和媒体都只是资本的傀儡而已,对独立游戏和游戏行业不到任何帮助。……个人观点,仅供参考!

xunyoukeji: 再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

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相关资质文网文、ICP就非常轻松的下来了。我们继续怀揣着梦想往前走。……老王是个人品很靠普的人,79年的,年龄比我大11岁,独自一个人很宅的生活了十几年,自个做游戏做了8年,……我们也很幸运的遇到了,但经验丰富的,能力强的,一般都到了一的年龄,面临的孩子、家庭等众多压力

小组帖子:再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

indienova.com/groups/post/43262

相关资质文网文、ICP就非常轻松的下来了。我们继续怀揣着梦想往前走。……老王是个人品很靠普的人,79年的,年龄比我大11岁,独自一个人很宅的生活了十几年,自个做游戏做了8年,……我们也很幸运的遇到了,但经验丰富的,能力强的,一般都到了一的年龄,面临的孩子、家庭等众多压力

遗忘之地(The Forgotten Land)

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https://store.steampowered.com/app/1099460/关于游戏你和朋友们一,……《遗忘之地》是一款添加了流畅的RPG和管理元素的回合的“战斗&拼图三消游戏”。……提升你的队伍,提高英雄们的个人能力!磨炼斗志!挑战众多有趣的迷你游戏

版本:Early Access


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