明途之境(MingTuZhiJIng)

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.这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合, 明途之境是一款仿即时的回合……,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样,挂在同一个时间表上计算冷却时间……,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

indienova.com/groups/post/102369

1、黑地说,up可能连自己想要干嘛都不知道。成立工作室抑或公司?……这种方式也不是说不可取,还是从产品定位上来说,走特异路线,混个钱可以,但谈到沉淀,只能说是0体验。……除非是个换皮,图一波钱,但玩家又不全是蠢货,每个人心里都有一杆秤

MingCang:2021-06-28 平衡性及首领AI调整

indienova.com/u/mingcang/blogread/28753

本次更新重做了所有AI,现在的AI能够更加合理地应对眩晕效果;同时重做了所有首领的行为AI及部分技能……本次更新重做了所有AI,现在的AI能够更加合理地应对眩晕效果;同时重做了所有首领的行为AI及部分技能……-2 增加到 +3战争战争(2):爆炸范围增加战争(4):【重做】现在为“自身不再受到爆炸伤害;弹+

一刀传奇

indienova.com/steam/game/1321200

正版授权正版授权,连大哥都忍不住要玩,前所未有的全新升级,既留原味又超出想象,别好奇了,赶快来尝尝香香……二、最高V12,全部免费送VIP全免费,肝靠实力!……开局3分钟就到VIP1,特权一应享有,V12轻松到手

矿工竞赛(Miners Races)

indienova.com/game/miners-races

这是一款非常引人入胜、速度、动作丰富的游戏,您真的必须在其中测试自己和自己的极限。……每个新任务都不同,因此您永远不知道该去哪里以及如何实现这些目标

阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

indienova.com/u/callofasa/blogread/35294

只记里程碑点, 优化和杀bug写. 2024-8-3└ 开个小坑并进,调剂一下,一点视觉效果。……17└ [程序_工具]└ 对白工具_添加代称快捷键└ 对白工具_git提交pr(朋友库)└ 对白工具_v2.2……-4-11└ 改底层逻辑,非一次性对象销毁只隐藏且预创建---------------------病倒

indie 新闻官:SGDQ2017速通大会开始啦!

indienova.com/u/news/blogread/3115

通是一种享受 GDQ(Game Done Quick)通大会自2010年开始,每年分为AGDQ(……活动中部分通过程会在Twitch上直播,根据通表演者们的精彩表现,网上观看的观众们可以为组织方捐款……所以在GDQ中,通者可以相互交流经验,研究通技巧,观看者们可以享受通表演,同时大会还会筹到捐款用于慈善事业

将(Jiang)

indienova.com/g/jiang--9

力拔山兮气盖世,时不利兮骓逝。敌军围之数重,将自知不得脱。……固知今日决死,仍愿为之战,令世人皆知天亡将死,非战之罪也!溃围,斩将,刈旗。……回合策略的玩法:玩家和敌人基于基本棋子移动方式(或稍有演变),敌我轮回行动,动一步深谋数步

腾讯游戏学院游戏扶持:小团队生存指南:这些“坑”你注意到了吗?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11446

如果你的游戏过程没有足够的乐趣,就必须要非常好的外在条件弥补,其中美术做不到,基本等于死,吸量,还影响玩家的前期情感……如果做二次元,画面精美,别做。当画面不佳时,策划也可以,有两种方式:1. 社交性很强的游戏。……02发行一个团队的闭门车,会让这个团队的死亡率提高200%,大部分团队都是因为信息差导致的死亡

腾讯游戏学院游戏扶持:由《荒野乱斗》延伸的竞技游戏思考

indienova.com/u/gadqq/blogread/11827

具体BS做的优劣好坏,也不是今天的主题,这里也不多笔墨分析。……各种游戏各种华丽物质现场当然这里再补充强调一个很重要的点,好的游戏设计都是耦合性非常高的,所以我们在选择借鉴时还是应因地宜……而我所谓的“即时策略”,当然也不是狭义的RTS房子兵开矿红警帝国星级魔兽的样子,而是字面意思,即时的

版本:Early Access


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