百科不大全:《山海长歌》开发日志02

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虽然《山海长歌》并不是写实题材的游戏,但我还是希望游戏中的表达能更自然,不要让玩家觉得很突兀于是,我们的思路是这样的……我们不是打飞机游戏,主角攻击不到Boss那么远,我又不想凭空在场景中加入一些物件让玩家打我们选择了两个做法……但此时也有机会进行反击(面对Boss的冲撞,玩家如果即时出刀,就可以进行“拼刀”)所以,第二个问题“玩家如何攻击

无双咸鱼:6.1个人推荐游戏

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今日共推荐3款游戏无双咸鱼DUAL GEAR机甲、回合战略、动作将机战题材与动作游戏融合后的非常不错的作品……Super Scary Halloween Spooky TimesAVG、Furry、怪物主角推荐不是给本的而是给……本如无意外销量应该不错,Steam现在非常缺乏Furry题材的作品,甚至缺乏到没有Furry的标签

模拟未来 世界(Future Simulation World)

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这是一款模拟人类社会未来如何发展,太阳系该如何开发的游戏, 构思这款游戏的初衷,是对未来人类社会什么时候会发展到什么程度感到非常好奇……, 因此想借助现有的现实数据和当前最新的科研和探索成果,同时参考下世界银行提供的历史数据, 来构建一个简化且相对合理的数据模型……罗列出未来发展的所有可能选择路线,同时加入可能会出现的社会事件和问题, 来让玩家做决策模拟人类社会未来如何最优化发展

无限大乱斗

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*1v1赌斗模式,压上自己的尊严,与敌人进行战斗,赢得奖励!……*独特的赏系统,让你随时调戏我们的研发人员!……游戏视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMzU2MTY4ODYwNA==

GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏

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这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione 是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的……v=4tbPbMRcMFQ这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione……是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的

PAPA Three Kingdoms

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养肝护肾的正统续!……养肝护肾的正统续!……2.挂机升级BOSS,24小时战不停!

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用0-1来表示音量大小,如何转换呢……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(

神奇生物学 Fantamal(Fantamal)

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(虽然不是北大也不是清华)什么?来到大学以后发现根本不是我想象中的样子!……诶你别说这么你一下我一下的回合虽然过时了但是没事玩玩还是有点儿带感的。……农场游戏+回合怪物对战!(什么你阅读理解没满分?

收获日 2(Payday 2)

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于 2013 年 8 月 13 日发行,是《收获日:掠夺 (Payday:The Heist)》的续。……》新的 CRIME.NET 网络提供大量动态合约供玩家们自由选择,从小到抢劫便利店及绑架,或大到洗劫银行金库

罪恶王权(Monark)

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各角色都有不同故事,要选择哪一位、会通往何种命运,以及 4 种命运会如何交错,只有做出抉择的你才会知道……■ 最多 6 人参战的自由移动回合指令战斗本采用自由移动的指令战斗系统,包含从背后攻击、与周遭我方进行联手攻击等要素

版本:Early Access


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