极度恐慌 3(F.E.A.R. 3)

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阿尔玛怀孕了,产生更胜以往恐怖,你和凶残弟弟联手合作面对你那人性全无母亲,打得天昏地暗。……玩家可以扮演遣兵角色,他是一位基因被强化战士,具备超人类反应能力,而且能够操纵时间。……也可以扮演弟弟帕克斯·顿费特尔亡魂,他是一个超自然实体,拥有不可思议灵力

惹事的诺艾尔(No-good Noelle)

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当只有其中一人被选为“雪花制造师”学徒时,诺艾尔和艾薇的友情开始出现裂痕。……你会尝试修复这一切,还是走向更糟局面?

小组帖子:在GMS2绘制中文

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发起:骨折好少女 关于如何绘制文字部分看这边 这篇文章就是做点简单补充而已方法通常为两种 自己按照需要吧……用第一个方法从代码里添加成功了,用第二个方法不知道怎么绘制,导了字体+贴了代码后运行,弄不成功Orz……虽然用了第二个方法后不成功,但是运行游戏却变卡了……也许字体还是导进去了,但是中文字不知道怎么显示出来

Nova-M1TH:2d平台跳跃游戏开发日志6

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37380

开发日记6 今天完成了道具ui工具制作,只是图片还有音效还没有找好,还有蹬墙跳教程,应用起承转合的方法……,或者可以说是铺垫-教学-实践一个过程,我觉得这个方法还挺好用,不过还没有找人测试过,我本来还准备做一下核心机制引入……但可惜我美术不怎么样,只会做最简单动画,所以暂时还没有想好该怎么做,我还发现了我之前设计时候,老是忘了应该跟着核心体验做

joey1258:RX学习日志.05

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终结返回任何消息sequence(队列):Observable.ThrowObservable.Throw……该方法创建一个只有一个OnError消息队列,并将Exception参数传入方法。……Create方法是创建自定义可观测物对象首选方法

Global Game Jam 2022 总结和分享

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collaboration 代码兼容!!!……开始路演 20:20(模糊记得)轮到我们,许多人没看到我们游戏就已经离开活动现场了,这是第 2……Jam 美术设计一些分享,如果能有一点点帮助到大家的话我很开心,尝试了这个方法的朋友之后可以告诉我的话就更好啦

如何研究硬核游戏玩法与游戏设计

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也有玩家会把“不公平挑战”与荣誉勋章划等号,认为这样设计挑战游戏就是“降智”行为。……你肯定希望那些在较低难度中可以采用玩法,在较高难度中无法奏效。什么算是优秀难度设计?……想要把一款游戏做到人人称赞可以说是难如登天,因为无论你怎么做,都不可能让所有人满意

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.9

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存档/读档系统利用编写json格式文档进行信息储存,参考是Shaun Spalding大佬的方法铃仙……新敌人这其实是几个月前想到敌人,场景到竹林后做出来。……但是在玩了“幻想乡萃夜祭”后发现有点像里面的一个小怪

无尽地牢(Endless Dungeon)

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ENDLESS 宇宙中新成员 你船彻底完蛋了,你落到了某个鸟拉屎远古空间站里。……有些人已经在这里被困了数十年,满嘴都是真假难辨荒诞故事:有些故事述说着逃出生天的方法;有些故事说你只能在这度过余生了……所以,你要好好看住那块水晶,好好祈祷一番,因为每个拐角后边都可能有虫子、机器人、黏块埋伏着你

Bara no Ki ni Bara no Hanasaku Fandisk

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ノ木ニ薔ノ花咲クu3000ファンディスク。开发:Cyc Rose。发行:Cyc Rose

版本:Early Access


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