消尸:谋杀清洁工(Nobodies)

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• 充满谜题:每个任务都有一组独特挑战需要克服,从经典库存谜题到定制间接思维任务。……• 解决挑战多种方法:处理多种情况各种方法,有些方法更有效。……• 受到真实事件启发:如果 50 年代和 60 年代可怕的人类实验落入神秘组织之手怎么办?

mioku:[策略][战棋]新单位招募界面!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 八

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顺带一提,做了个封面,大家觉得怎么样呢 这回日志总算能有一些能够展示内容了(尽管UI简陋异常),现在玩家可以在招募页面中进行兵源……直接上图吧:兵源:左边列表中列出了可选择部队兵源,不同兵源身体素质和护甲会有很大区别。……在计划制作许多内容时,每当正式投入实现,发现还有那么多基础内容没有准备好

奇亿音乐:游戏厂商必看:游戏音频使用什么播放器验收?

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iTunes可以实现真正无缝循环播放。……游戏中无法循环怎么办?……游戏音乐循环不能生切,要做到流畅自然,必须要使用逻辑播放的方法来处理,这样不会让玩家觉得音乐不舒服

小组帖子:游戏的结构与正规元素 - 规则

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只有一个规则游戏会怎么样呢?为什么这个练习很难?……练习 3.7:21 点规则 像你在练习 3.5 中写下 21 点操作方法那样,现在写下它规则。……从描述已知游戏规则练习理解游戏与设计文档写作;同样是使游戏黑盒白盒化的方法

小组帖子:题材决定论

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与设计主义世界观和题材主义世界观相对应,又有两种游戏制作的方法论,一种是独断论的方法论,一种是综合论的方法论……题材决定生死,代表题材行游戏就一定会好。……实际上,很多游戏一开始题材可能铺非常开,后来慢慢地聚焦,而有的甚至一开始并不是这种题材,而在完成开发时候确定了某种题材

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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从形式到内容诸多考量抵上拖延,好在得益于小山大圣倾情相助,这个系列已于昨日(2018.4.25)……取决于读者怎么意向性地认识文本边界,但是有些人就是觉得叙事是个不言自明概念。……如果游戏研究是多种不同方法和研究传统,会不会令人无门而入?想入门者应该怎么办?

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

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人类还好说,那些寿命成百上千种族怎么办?于是把人类等寿命较短种族摘出来了。短命上班族。……其他种族面板能力基本上是不会怎么,而上班族们会经历成长和衰退乃至退役。……以前觉得抽卡手游角色分星级这种事情不太对,前两天玩了足球经理2019,每个礼拜球探都捧着一堆简历来让我看时候意识到

玩派:第三人称跑酷竞速独立游戏《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 玩派实机演示

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《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 这是一款非常有趣单人3D平台跑酷竞速动作游戏,城市就是你画布……,你将需要肩负起打败邦魁先生与他鹰犬任务,并单枪匹马帮助绝色城与其中居民们恢复往日活力与色彩。……与拉以及RKGK小队一同踏上反抗B集团高压统治冒险之旅

艾薇拉:古堡禁地(Elvira: Mistress of the Dark)

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Elvira, 艾拉:古堡禁地。发行日期:1990-12-31。……在游戏中,Elvira 被黑暗势力囚禁在她祖先 Emelda 女王城堡中。……玩家在城堡中角色要营救艾尔维拉,并阻止早已死去邪恶女巫即将回归

艾薇拉 2:魔犬之噬(Elvira II: The Jaws of Cerberus)

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拉——一个恐怖电影明星,一个女巫,也是你女朋友——有麻烦了。……为了拯救艾拉,你来到了黑寡妇制片公司工作室,她被关在那里。……《艾拉 2:魔犬之噬》是一款冒险/RPG 第一人称游戏

版本:Early Access


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